flavor_chi.7 驱逐传教士
时间范围:1700.1.1 - 1720.1.1,每月 5% 概率
触发条件:
- 国家拥有变量
mng_accepted_jesuits - 国内天主教人口比例大于 0%
- 国家宗教不是天主教
- 至少拥有一个邻国
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 从国内天主教人口比例大于 0% 的省份中,选取人口最多的 8 个省份。
- 将这些省份的天主教人口迁移至邻国(选取总人口最多的邻国)首都省份,迁移量基于各省天主教人口比例与总人口计算,迁移持续 60 个月。
- 如果国家允许“正气”机制,则获得正气弱增益。
- 移除变量
mng_accepted_jesuits。
- 选项 B:
- 国家稳定度受到终极惩罚。
- 如果国家允许“和谐”机制,则和谐度向均衡方向发生轻度变化。
- 如果国家是“中央王国”国际组织的领导者,则天命值受到弱惩罚。
背景介绍: 此事件模拟了清朝康熙年间“礼仪之争”背景下,朝廷对在华天主教传教士政策的变化。在经历了早期对耶稣会士的接纳后,因教义与中国传统礼制的冲突加剧,清政府最终决定驱逐传教士,限制天主教传播,导致部分天主教徒被迫迁移。
完整事件代码:
flavor_chi.7 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_chi.7.title
desc = flavor_chi.7.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = CHI
from = 1700.1.1
to = 1720.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
has_variable = mng_accepted_jesuits
"religion_percentage_in_country(religion:catholic)" > 0
NOT = {
religion = religion:catholic
}
any_neighbor_country = {
count > 0
}
}
illustration_tags = {
10 = interior
10 = angry
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
ordered_neighbor_country = {
max = 1
order_by = total_population
capital.province = {
save_scope_as = target
}
}
}
option = {
name = flavor_chi.7.a
historical_option = yes
ordered_province = {
limit = {
"religion_percentage(religion:catholic)" > 0
}
order_by = population
max = 8
add_migration = {
owner = prev
from = this.province_definition
to = scope:target.province_definition
religion = religion:catholic
amount = {
value = "religion_percentage(religion:catholic)"
multiply = population
divide = 60
}
months = 60
}
}
if = {
limit = { modifier:allow_righteousness = yes }
add_righteousness = righteousness_weak_bonus
}
remove_variable = mng_accepted_jesuits
}
option = {
name = flavor_chi.7.b
add_stability = stability_ultimate_penalty
if = {
limit = { modifier:allow_harmony = yes }
harmony_mild_towards_equilibrium = yes
}
if = {
limit = { is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom }
change_celestial_authority = { value = celestial_authority_weak_penalty }
}
}
}