[flavor_chi.65] 宦官势力膨胀
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期,满足条件后每月有概率触发(代码中未指定 monthly_chance,默认概率需参考游戏全局设置)。
触发条件
- 国家拥有宦官阶层(
has_eunuchs = yes) - 宦官影响力修正值大于等于 0.75(
modifier:eunuch_power >= 0.75) - 国家存在首都(
exists = capital)
关键效果
-
选项 A(flavor_chi.65.a)
为国家添加名为chi_more_eunuchs的修正,持续 20 年(模式为叠加并延长)。 -
选项 B(flavor_chi.65.b)
- 扣除金币,数额为首都人口数的 1%(
value = scope:target_location.population,multiply = -0.01) - 首都获得轻度繁荣增益(
change_prosperity = prosperity_mild_bonus)
- 扣除金币,数额为首都人口数的 1%(
背景介绍
在明朝等拥有宦官制度的国家中,当宦官阶层的影响力达到一定程度时,他们可能进一步干预朝政、扩张势力。此事件反映了宦官权力膨胀对国家治理带来的潜在影响:统治者要么容忍其势力持续增强,要么通过财政手段安抚地方、换取短期稳定。
完整事件代码
flavor_chi.65 = {
type = country_event
title = flavor_chi.65.title
desc = flavor_chi.65.desc
illustration_tags = {
10 = interior
10 = regular
}
trigger = {
has_eunuchs = yes
modifier:eunuch_power >= 0.75
exists = capital
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
capital = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_chi.65.a
add_country_modifier = {
mode = add_and_extend
modifier = chi_more_eunuchs
years = 20
}
}
option = {
name = flavor_chi.65.b
add_gold = {
value = scope:target_location.population
multiply = -0.01
}
scope:target_location = {
change_prosperity = prosperity_mild_bonus
}
}
}