[flavor_chi.51] 南京瓷塔的兴建
时间范围
1400.1.1 - 1450.1.1,在此期间每月有 10% 的概率触发。
触发条件
- 国家必须控制
shangyuan地区。 - 国库黄金储备必须大于或等于 9倍 的月贸易与税收收入。
关键效果
选项 A:flavor_chi.51.a
- 财政支出:立即消耗相当于 12倍 月收入规模的黄金。
- 地区发展:在
shangyuan地区,获得一次 development_severe_bonus 级别的发展度提升。 - 市场需求:在
shangyuan地区的市场中,添加一个持续 15年 的临时需求demand:porcelain_tower_demand。 - 后续事件:在 20至25年 后,将静默触发后续事件
flavor_chi.52。
选项 B:flavor_chi.51.b
- 声望惩罚:国家声望受到 prestige_severe_penalty 级别的损失。
背景介绍
此事件模拟了明朝初期,国家在南京(游戏中的 shangyuan 地区)兴建大型标志性建筑——瓷塔(或琉璃塔)的决策。这需要国家投入巨额资金,不仅是一项浩大的工程,也旨在通过宏伟建筑彰显国力与皇权,并可能刺激当地经济与特定商品(如琉璃、瓷器)的需求。选择不兴建则可能被视为缺乏远见或吝啬,有损国家威望。
完整事件代码
flavor_chi.51 = {
type = country_event
title = flavor_chi.51.title
desc = flavor_chi.51.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = CHI
from = 1400.1.1
to = 1450.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
trigger = {
owns = location:shangyuan
gold >= {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 9
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:shangyuan = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_chi.51.a
change_gold_effect = { scale = -12}
scope:target_location = {
change_development = development_severe_bonus
market = {
add_temporary_demand = {
type = demand:porcelain_tower_demand
years = 15
}
}
}
trigger_event_silently = {
id = flavor_chi.52
years = { 20 25 }
}
}
option = {
name = flavor_chi.51.b
add_prestige = prestige_severe_penalty
}
}