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[flavor_chi.51] 南京瓷塔的兴建

时间范围

1400.1.1 - 1450.1.1,在此期间每月有 10% 的概率触发。

触发条件

  • 国家必须控制 shangyuan 地区。
  • 国库黄金储备必须大于或等于 9倍 的月贸易与税收收入。

关键效果

选项 A:flavor_chi.51.a

  • 财政支出:立即消耗相当于 12倍 月收入规模的黄金。
  • 地区发展:在 shangyuan 地区,获得一次 development_severe_bonus 级别的发展度提升。
  • 市场需求:在 shangyuan 地区的市场中,添加一个持续 15年 的临时需求 demand:porcelain_tower_demand
  • 后续事件:在 20至25年 后,将静默触发后续事件 flavor_chi.52

选项 B:flavor_chi.51.b

  • 声望惩罚:国家声望受到 prestige_severe_penalty 级别的损失。

背景介绍

此事件模拟了明朝初期,国家在南京(游戏中的 shangyuan 地区)兴建大型标志性建筑——瓷塔(或琉璃塔)的决策。这需要国家投入巨额资金,不仅是一项浩大的工程,也旨在通过宏伟建筑彰显国力与皇权,并可能刺激当地经济与特定商品(如琉璃、瓷器)的需求。选择不兴建则可能被视为缺乏远见或吝啬,有损国家威望。

完整事件代码

flavor_chi.51 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi.51.title
	desc = flavor_chi.51.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = CHI
		from = 1400.1.1
		to = 1450.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = exterior
	}

	trigger = {
		owns = location:shangyuan
		gold >= {
			value = monthly_income_trade_and_tax
			multiply = 9
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
		location:shangyuan = {
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.51.a

		change_gold_effect = { scale = -12}

		scope:target_location = {
			change_development = development_severe_bonus
			market = {
				add_temporary_demand = {
					type = demand:porcelain_tower_demand
					years = 15
				}
			}
		}

		trigger_event_silently = {
			id = flavor_chi.52
			years = { 20 25 }
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.51.b

		add_prestige = prestige_severe_penalty
	}
}