[flavor_chi.37] 首都陷落
时间范围
无明确 from 和 to 日期,事件为动态触发。
触发条件
- 事件为动态历史事件,无显式
trigger字段。 - 事件通过
major_trigger指定:触发国(ROOT)必须是target地区的所有者(scope:target_owner)。
关键效果
- 选项 A (flavor_chi.37.a):
- 对
target地区所有人口减少 25% 人口规模。 - 触发国获得金钱:金额 =
target地区发展度 × 50。 - 触发国获得威望:数值 =
target地区发展度 × 10。 target地区发展度减少 25%。
- 对
- 选项 B (flavor_chi.37.b):
- 触发国获得少量稳定性加成(
stability_mild_bonus)。
- 触发国获得少量稳定性加成(
背景介绍
此事件模拟了战争中首都或重要城市被敌军攻陷后的情景。占领方可以选择掠夺城市以获取大量财富和威望,但会导致该地区人口锐减、发展衰退;或者选择较为克制的处理方式,以维持稳定,避免过度破坏。
完整事件代码
flavor_chi.37 = {
type = country_event
title = flavor_chi.37.title
desc = flavor_chi.37.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
scope:target.owner = {
save_scope_as = target_owner
}
location:dadu = {
save_scope_as = lost_capital
}
}
major = yes
major_trigger = {
this = scope:target_owner
}
option = {
name = flavor_chi.37.a
scope:target = {
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.25
}
}
ROOT = {
add_gold = {
value = prev.development
multiply = 50
}
add_prestige = {
value = prev.development
multiply = 10
}
}
change_development = {
value = development
multiply = -0.25
}
}
}
option = {
name = flavor_chi.37.b
add_stability = stability_mild_bonus
}
}