[flavor_brapru_teu.2] 购买诺伊马克
时间范围
此事件为动态历史事件,无固定的 from 和 to 日期范围,其触发依赖于游戏进程中的特定条件。
触发条件
此事件代码片段未包含 trigger 字段。通常,动态历史事件由游戏引擎在满足特定剧本或全局条件时调用。根据事件内容推断,其核心触发前提应为:
- 玩家国家(
ROOT)与条顿骑士团国家(scope:teu_from)之间存在外交互动。 - 存在一个名为
list_of_neumark_locations的地区列表,且该列表中的地区当前为条顿骑士团所有。 - 玩家国家拥有足够的金钱(
local_var:TEU_price_for_neumark)。
关键效果
事件提供两个选项:
-
选项 A (flavor_brapru_teu.2.a) - 历史选项
- 支付金钱:玩家国家支付
local_var:TEU_price_for_neumark数额的金钱。 - 对方获得金钱:条顿骑士团国家获得等额的金钱。
- 获得领土:将
list_of_neumark_locations列表中所有属于条顿骑士团的地区,转移给玩家国家。 - 设置变量:为玩家国家设置变量
bought_neumark,标志此交易已完成。
- 支付金钱:玩家国家支付
-
选项 B (flavor_brapru_teu.2.b)
- 获得威望:玩家国家获得
prestige_mild_bonus(轻度威望加成)。 - 拒绝交易:设置
TEU_reject = yes,标志拒绝了此次交易提议。
- 获得威望:玩家国家获得
背景介绍
此事件模拟了历史上勃兰登堡选帝侯与条顿骑士团之间关于诺伊马克地区(Neumark)的交易。诺伊马克是勃兰登堡东部的一块重要领土。在15世纪,条顿骑士团因财政困难和战争压力,最终于1455年将该地区出售给勃兰登堡的腓特烈二世,此举显著扩大了勃兰登堡的核心领土,为其未来的崛起奠定了基础。
完整事件代码
flavor_brapru_teu.2 = {
type = country_event
title = flavor_brapru_teu.2.title
desc = flavor_brapru_teu.2.desc
historical_info = flavor_brapru_teu.2.historical_info
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_brapru_teu.2.a
historical_option = yes
add_gold = {
value = local_var:TEU_price_for_neumark
multiply = -1
}
scope:teu_from = {
add_gold = local_var:TEU_price_for_neumark
}
every_in_list = {
list = list_of_neumark_locations
limit = { owner = scope:teu_from }
change_location_owner = ROOT
}
set_variable = bought_neumark
}
option = {
name = flavor_brapru_teu.2.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
TEU_reject = yes
}
}