flavor_brapru.1100 柏林宫殿的建造
时间范围:1440.1.1 - 1480.1.1(每月 4% 概率触发)
触发条件:
- 国家拥有柏林地区。
- 国家政府类型为君主制。
- 国家拥有统治者。
- 柏林地区需满足以下所有条件:
- 是国家首都。
- 民用建筑数量少于1个。
- 地区等级为“城镇”或“城市”。
- 其所在市场有黄金和精美布料两种商品进行贸易。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 在柏林地区建造建筑:柏林宫殿。
- 在60至90天后,静默触发后续事件
flavor_brapru.1101。
- 选项 B:
- 国家获得轻微合法性惩罚。
- 柏林地区所有非贵族阶层的人口获得轻微满意度加成。
背景介绍: 该事件模拟了15世纪中叶,勃兰登堡或普鲁士在首都柏林建造标志性的柏林宫殿的决策。宫殿的建造不仅象征着统治者的权威与国家的稳定,也反映了首都地区(柏林)的经济繁荣,特别是其市场在黄金和布料贸易中的重要地位。建造宫殿可以彰显国力,而选择不建造则可能将资源用于安抚民众,但会轻微损害统治的合法性。
完整事件代码:
flavor_brapru.1100 = { #Construction of Berlin Palace
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_brapru.1100.title
desc = flavor_brapru.1100.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = BRA
tag = PRU
from = 1440.1.1
to = 1480.1.1
monthly_chance = 4
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illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
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immediate = {
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save_scope_as = target_location
}
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save_scope_as = target_character
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num_civil_constructions < 1
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market = {
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option = {
name = flavor_brapru.1100.a
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construct_building = { building_type = building_type:berlin_palace }
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option = {
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location:berlin = {
every_pop = {
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owner = root
NOT = { pop_type = pop_type:nobles }
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add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus
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}
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