flavor_bav.1001 来自[BAV.GetCountry.GetNameWithNoTooltip]的亲属
时间范围:无特定起止日期(动态事件) 触发概率:无特定月度概率(由游戏逻辑触发)
触发条件:
- 本事件为动态事件,其触发条件未在提供的代码片段中定义。通常,此类事件由游戏中的特定条件或前置事件(如
flavor_bav.1002)触发。
关键效果:
- 选项 A (flavor_bav.1001.a):
- 触发条件:巴伐利亚(BAV)不是我国的宿敌。
- 效果:获得相当于我国5个月贸易与税收总收入的金币。
- 选项 B (flavor_bav.1001.b):
- 触发条件:巴伐利亚(BAV)是我国的宿敌。
- 效果:移除巴伐利亚(BAV)作为宿敌;获得相当于我国5个月总收入的金币。
- 选项 C (flavor_bav.1001.c):
- 效果:触发巴伐利亚(BAV)的事件
flavor_bav.1002。
- 效果:触发巴伐利亚(BAV)的事件
背景介绍: 此事件模拟了统治家族或贵族阶层之间的亲属关系与外交互动。当与巴伐利亚公国存在血缘或姻亲联系时,对方可能提供财政援助以巩固关系,或在双方敌对时提供和解与补偿的机会。选项C则可能将决策的后续影响传递给对方,引发连锁反应。
完整事件代码:
flavor_bav.1001 = { #"Our Kin from [BAV.GetCountry.GetNameWithNoTooltip]"
type = country_event
title = flavor_bav.1001.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
c:BAV.ruler = scope:kol_ruler
}
desc = flavor_bav.1001.desc_union
}
triggered_desc = {
trigger = {
c:BAV = { is_rival_of = root }
}
desc = flavor_bav.1001.desc_rival
}
triggered_desc = {
desc = flavor_bav.1001.desc
}
}
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
c:BAV.ruler = {
if = {
limit = {
NOT = {this = scope:kol_ruler }
}
save_scope_as = bav_ruler
}
}
}
option = {
name = flavor_bav.1001.a
trigger = {
NOT = {c:BAV = { is_rival_of = root }}
}
add_gold = { value =root.monthly_income_trade_and_tax multiply = 5.00 }
}
option = {
name = flavor_bav.1001.b
trigger = {
c:BAV = { is_rival_of = root }
}
remove_rival = c:BAV
change_gold_effect = { scale = 5.00 }
}
option = {
name = flavor_bav.1001.c
c:BAV = {
trigger_event_non_silently = flavor_bav.1002
}
}
}