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flavor_bav.1001 来自[BAV.GetCountry.GetNameWithNoTooltip]的亲属

时间范围:无特定起止日期(动态事件) 触发概率:无特定月度概率(由游戏逻辑触发)

触发条件

  • 本事件为动态事件,其触发条件未在提供的代码片段中定义。通常,此类事件由游戏中的特定条件或前置事件(如 flavor_bav.1002)触发。

关键效果

  • 选项 A (flavor_bav.1001.a)
    • 触发条件:巴伐利亚(BAV)不是我国的宿敌。
    • 效果:获得相当于我国5个月贸易与税收总收入的金币。
  • 选项 B (flavor_bav.1001.b)
    • 触发条件:巴伐利亚(BAV)是我国的宿敌。
    • 效果:移除巴伐利亚(BAV)作为宿敌;获得相当于我国5个月总收入的金币。
  • 选项 C (flavor_bav.1001.c)
    • 效果:触发巴伐利亚(BAV)的事件 flavor_bav.1002

背景介绍: 此事件模拟了统治家族或贵族阶层之间的亲属关系与外交互动。当与巴伐利亚公国存在血缘或姻亲联系时,对方可能提供财政援助以巩固关系,或在双方敌对时提供和解与补偿的机会。选项C则可能将决策的后续影响传递给对方,引发连锁反应。

完整事件代码

flavor_bav.1001 = { #"Our Kin from [BAV.GetCountry.GetNameWithNoTooltip]"
	type = country_event

	title = flavor_bav.1001.title
	desc = {
		first_valid = {
			triggered_desc = {
				trigger = {
					c:BAV.ruler = scope:kol_ruler
				}
				desc = flavor_bav.1001.desc_union
			}
			triggered_desc = {
				trigger = {
					c:BAV = { is_rival_of = root }
				}
				desc = flavor_bav.1001.desc_rival
			}
			triggered_desc = {
				desc = flavor_bav.1001.desc
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		c:BAV.ruler = {
			if = {
				limit = {
					NOT = {this = scope:kol_ruler }
				}
				save_scope_as = bav_ruler
			}
		}
	}


	option = {
		name = flavor_bav.1001.a
		trigger = {
			NOT = {c:BAV = { is_rival_of = root }}
		}
		add_gold = { value =root.monthly_income_trade_and_tax multiply = 5.00 }
	}
	option = {
		name = flavor_bav.1001.b
		trigger = {
			c:BAV = { is_rival_of = root }
		}
		remove_rival = c:BAV
		change_gold_effect = { scale = 5.00 }
	}
	option = {
		name = flavor_bav.1001.c

		c:BAV = {
			trigger_event_non_silently = flavor_bav.1002
		}
	}
}