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flavor_ayu.1003 阿瑜陀耶或素可泰的选择

时间范围:1400.1.1 - 1500.1.1(每月 5% 概率触发)

触发条件

  • 国家拥有统治者。
  • 满足以下任一条件:
    1. 国家是 阿瑜陀耶 (AYU),且 素可泰 (SUK) 国家存在,并且素可泰是AI控制的国家、拥有统治者,且其统治者与阿瑜陀耶的统治者是同一人。
    2. 国家是 素可泰 (SUK),且 阿瑜陀耶 (AYU) 国家存在,并且阿瑜陀耶是AI控制的国家、拥有统治者,且其统治者与素可泰的统治者是同一人。

关键效果

  • 选项 A:选择阿瑜陀耶(历史选项)
    • 如果当前玩家控制的国家不是阿瑜陀耶,则将玩家控制权切换至阿瑜陀耶。
    • 吞并素可泰国家。
  • 选项 B:选择素可泰
    • 如果当前玩家控制的国家不是素可泰,则将玩家控制权切换至素可泰。
    • 吞并阿瑜陀耶国家。
  • 选项 C:维持现状
    • 获得少量威望加成。

背景介绍: 在15世纪,暹罗地区存在阿瑜陀耶王国和素可泰王国两个主要政权。当同一人物同时成为两个王国的统治者时,便面临一个历史性的抉择:是选择以阿瑜陀耶为中心进行统一,还是以素可泰为中心进行统一,抑或暂时维持两国的共主邦联状态。这一事件模拟了该时期暹罗地区政治整合的关键节点。

完整事件代码

flavor_ayu.1003 = { #Ayutthaya or Sukhothai
	type = country_event
	title = flavor_ayu.1003.title
	desc = flavor_ayu.1003.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = AYU
		tag = SUK
		from = 1400.1.1
		to = 1500.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		has_ruler = yes
		OR = {
			AND = {
				tag = AYU
				country_exists = c:SUK
				c:SUK = {
					is_ai = yes
					has_ruler = yes
					ruler = root.ruler
				}
			}
			AND = {
				tag = SUK
				country_exists = c:AYU
				c:AYU = {
					is_ai = yes
					has_ruler = yes
					ruler = root.ruler
				}
			}
		}
	}

	immediate = {
		ruler = { save_scope_as = target_ruler }
		if = {
			limit = { tag = AYU }
			c:SUK = { save_scope_as = target_country }
		}
		else = {
			c:AYU = { save_scope_as = target_country }
		}
	}

	option = { #Choose Ayutthaya
		name = flavor_ayu.1003.a
		historical_option = yes
		if = {
			limit = {
				NOT = { tag = AYU }
			}
			change_player = c:AYU
		}
		annex_country = { country = c:SUK }
	}

	option = { #Choose Sukhothai
		name = flavor_ayu.1003.b
		if = {
			limit = {
				NOT = { tag = SUK }
			}
			change_player = c:SUK
		}
		annex_country = { country = c:AYU }
	}

	option = { #The current situation works
		name = flavor_ayu.1003.c
		add_prestige = prestige_mild_bonus
	}
}