flavor_ayu.1003 阿瑜陀耶或素可泰的选择
时间范围:1400.1.1 - 1500.1.1(每月 5% 概率触发)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 满足以下任一条件:
- 国家是 阿瑜陀耶 (AYU),且 素可泰 (SUK) 国家存在,并且素可泰是AI控制的国家、拥有统治者,且其统治者与阿瑜陀耶的统治者是同一人。
- 国家是 素可泰 (SUK),且 阿瑜陀耶 (AYU) 国家存在,并且阿瑜陀耶是AI控制的国家、拥有统治者,且其统治者与素可泰的统治者是同一人。
关键效果:
- 选项 A:选择阿瑜陀耶(历史选项)
- 如果当前玩家控制的国家不是阿瑜陀耶,则将玩家控制权切换至阿瑜陀耶。
- 吞并素可泰国家。
- 选项 B:选择素可泰
- 如果当前玩家控制的国家不是素可泰,则将玩家控制权切换至素可泰。
- 吞并阿瑜陀耶国家。
- 选项 C:维持现状
- 获得少量威望加成。
背景介绍: 在15世纪,暹罗地区存在阿瑜陀耶王国和素可泰王国两个主要政权。当同一人物同时成为两个王国的统治者时,便面临一个历史性的抉择:是选择以阿瑜陀耶为中心进行统一,还是以素可泰为中心进行统一,抑或暂时维持两国的共主邦联状态。这一事件模拟了该时期暹罗地区政治整合的关键节点。
完整事件代码:
flavor_ayu.1003 = { #Ayutthaya or Sukhothai
type = country_event
title = flavor_ayu.1003.title
desc = flavor_ayu.1003.desc
dynamic_historical_event = {
tag = AYU
tag = SUK
from = 1400.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 5
}
fire_only_once = yes
trigger = {
has_ruler = yes
OR = {
AND = {
tag = AYU
country_exists = c:SUK
c:SUK = {
is_ai = yes
has_ruler = yes
ruler = root.ruler
}
}
AND = {
tag = SUK
country_exists = c:AYU
c:AYU = {
is_ai = yes
has_ruler = yes
ruler = root.ruler
}
}
}
}
immediate = {
ruler = { save_scope_as = target_ruler }
if = {
limit = { tag = AYU }
c:SUK = { save_scope_as = target_country }
}
else = {
c:AYU = { save_scope_as = target_country }
}
}
option = { #Choose Ayutthaya
name = flavor_ayu.1003.a
historical_option = yes
if = {
limit = {
NOT = { tag = AYU }
}
change_player = c:AYU
}
annex_country = { country = c:SUK }
}
option = { #Choose Sukhothai
name = flavor_ayu.1003.b
if = {
limit = {
NOT = { tag = SUK }
}
change_player = c:SUK
}
annex_country = { country = c:AYU }
}
option = { #The current situation works
name = flavor_ayu.1003.c
add_prestige = prestige_mild_bonus
}
}