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flavor_arm.2 塔特夫大学

时间范围:1380.1.1 - 1434.6.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 拥有塔特夫(tatev)地区。
  • 国家是亚美尼亚(ARM)或苏尼亚(SYU),并且不是附属国。
  • 未处于战争状态。
  • 未处于破产状态。
  • 满足以下任一条件:
    • 塔特夫地区已建有大学(university)建筑。
    • 文化维护度大于 0.5。

关键效果

  • 选项 A (flavor_arm.2.a)
    • 为文化添加“极端增益”文化传统。
    • 减少金钱(规模为 -4)。
    • 将创建的人物(哲学家艺术家)移动至本国。
    • 社会价值观“传统主义 vs 创新”大幅向右移动(趋向创新)。
  • 选项 B (flavor_arm.2.b)
    • 社会价值观“传统主义 vs 创新”大幅向左移动(趋向传统主义)。
    • 减少少量威望。
    • 静默处决创建的人物(哲学家艺术家)。

背景介绍: 该事件模拟了中世纪晚期在亚美尼亚塔特夫地区建立或发展学术中心的可能性。塔特夫修道院是当时重要的文化与学术枢纽,尤其在亚美尼亚教会和学术传统中扮演关键角色。事件反映了国家在和平与稳定时期,对高等教育和文化传承的投资选择,以及这种选择对国家文化发展和社会价值观走向的潜在影响。

完整事件代码

flavor_arm.2 = { #University of Tatev
	type = country_event
	title = flavor_arm.2.title
	desc = flavor_arm.2.desc
	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = ARM
		tag = SYU
		from = 1380.1.1
		to = 1434.6.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		owns = location:tatev
		OR = {
			tag = ARM
			is_subject = no
		}
		at_war = no
		is_during_bankruptcy = no
		OR = {
			location:tatev = { has_building = building_type:university }
			cultural_maintenance > 0.5
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		save_scope_as = target_country
		location:tatev = { save_scope_as = target_location }
		create_character = {
			artist = philosopher
			estate = estate_type:burghers_estate
			artist_skill = 0.55
			save_scope_as = target_artist
			create_in_limbo = yes
		}
	}

	option = {
		name = flavor_arm.2.a

		culture = {
			add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus
		}
		change_gold_effect = { scale = -4 }
		scope:target_artist = { move_country = root }
		change_societal_value = { type = traditionalist_vs_innovative value = societal_value_huge_move_to_right }
	}

	option = {
		name = flavor_arm.2.b

		change_societal_value = { type = traditionalist_vs_innovative value = societal_value_huge_move_to_left }
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		kill_character_silently = scope:target_artist
	}

}