flavor_wls.10 威尔士诗歌音乐节
时间范围:无特定起止日期(from 和 to 未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。
触发条件:
- 国家满足条件:
country_eisteddfod_trigger = yes(国家层面触发诗歌音乐节的条件)。
关键效果:
- 选项 A:拥抱节日
- 在目标地点:该地主流文化获得
cultural_tradition_severe_bonus(文化传统大幅增益)。 - 在目标地点所在省份:省内所有地点的控制度受到
control_severe_penalty(控制度大幅惩罚)。
- 在目标地点:该地主流文化获得
- 选项 B:收编节日
- 在目标地点:该地主流文化获得
cultural_tradition_weak_bonus(文化传统小幅增益)。 - 在目标地点所在省份:省内所有地点的控制度获得
control_mild_bonus(控制度小幅增益)。 - 国家主流文化获得
cultural_influence_weak_bonus(文化影响力小幅增益)。 - 国库金钱减少(
change_gold_effect = { scale = -2 })。
- 在目标地点:该地主流文化获得
- 选项 C:驱散节日
- 国家主流文化获得
cultural_influence_mild_bonus(文化影响力中幅增益)。 - 国库金钱减少(
change_gold_effect = { scale = -6 })。 - 在目标地点所在省份:省内所有地点的控制度获得
control_mild_bonus(控制度小幅增益)。
- 国家主流文化获得
背景介绍: 该事件模拟了威尔士地区传统的诗歌与音乐节(Eisteddfod)的举办。作为威尔士文化的重要标志,这一节日本质上是吟游诗人与音乐家的竞赛集会,旨在促进威尔士语言、诗歌和音乐的发展。在游戏中,统治者面临如何处理这一民间文化盛事的抉择:是支持并融入其中以强化文化认同,还是试图将其纳入官方体系加以控制,抑或直接镇压以维护秩序,每种选择都将对当地文化影响力、民众控制度及国家财政产生不同影响。
完整事件代码:
flavor_wls.10 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_wls.10.title
desc = flavor_wls.10.desc
trigger = {
country_eisteddfod_trigger = yes
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
random_owned_location = {
limit = { location_eisteddfod_trigger = yes }
save_scope_as = target_location
}
}
# Embrace the festival
option = {
name = flavor_wls.10.a
scope:target_location = {
dominant_culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus
}
province = {
every_location_in_province = {
change_control = control_severe_penalty
}
}
}
scope:target_location.province = {
}
}
# Co-opt the festival
option = {
name = flavor_wls.10.b
scope:target_location = {
dominant_culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus
}
province = {
every_location_in_province = {
change_control = control_mild_bonus
}
}
}
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
}
# Break up the festival
option = {
name = flavor_wls.10.c
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
}
change_gold_effect = { scale = -6 }
scope:target_location.province = {
every_location_in_province = {
change_control = control_mild_bonus
}
}
}
}