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flavor_ven.11 威尼斯歌剧院的建立

时间范围:1600.1.1 - 1620.1.1(每月 10% 概率触发)

触发条件

  • 国家为威尼斯(VEN)。
  • 省份 venice没有 opera_house(歌剧院)建筑。

关键效果

  • 选项 A
    • 在省份 venice 建造 1 级 opera_house(歌剧院)建筑。
    • 国家文化获得 cultural_influence_severe_bonus(文化影响力大幅增益)与 cultural_tradition_weak_bonus(文化传统微弱增益)。
    • 国家获得 prestige_mild_bonus(威望微弱增益)。
  • 事件触发时(immediate 效果)
    • cremona 省份的拥有国中,创建一位名为 Claude Monteverdi 的人物:
      • 能力值:行政 55,外交 30,军事 60。
      • 出生日期:1567.5.15。
      • 文化:伦巴第(Lombard)。
      • 出生地:cremona
      • 阶层:市民阶层(Burghers Estate)。
      • 职业:作曲家(Artist: Composer),技能 0.85。
      • 特质:一丝不苟(Meticulous)。
      • 该人物被保存为 target_character 以供后续引用。

背景介绍: 17世纪初,威尼斯共和国正处于其文化与艺术的黄金时期。作为欧洲重要的贸易与艺术中心,威尼斯吸引了众多音乐家与艺术家。在此背景下,歌剧作为一种新兴的综合性艺术形式开始兴起。本事件模拟了威尼斯建立其第一座公共歌剧院的历史进程,这不仅是城市文化生活的一大飞跃,也标志着歌剧从宫廷娱乐走向大众。与此同时,著名的作曲家克劳迪奥·蒙特威尔第(Claudio Monteverdi)——一位伦巴第出生的音乐天才——的登场,为威尼斯的音乐舞台注入了新的活力,他的作品深刻影响了巴洛克音乐的发展。

完整事件代码

flavor_ven.11 = {
	type = country_event
	title = flavor_ven.11.title
	desc = flavor_ven.11.desc
	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = VEN
		from = 1600.1.1
		to = 1620.1.1
		monthly_chance = 10
	}
	trigger = {
		location:venice = {
			NOT = { has_building = building_type:opera_house }
		}
	}
	
	illustration_tags = {
        10 = happy
        10 = exterior
    }
	
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		location:cremona.owner = {
			create_character = {
				first_name = name_claude
				last_name = Monteverdi
				adm = 55
				dip = 30
				mil = 60
				birth_date = 1567.5.15
				culture = culture:lombard
				birth_location = location:cremona
				save_scope_as = target_character
				estate = estate_type:burghers_estate
				artist = composer
				artist_skill = 0.85
				add_trait = trait:meticulous
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ven.11.a
		location:venice = {
			change_building_level_in_location = {
				building = building_type:opera_house
				value = 1
			}
		}
		culture = {
			add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus
			add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus
		}

		add_prestige = prestige_mild_bonus
	}
}