flavor_tur.7 奥斯曼军事传统与改革
时间范围: 1460.1.1 - 1560.1.1 触发概率: 每月 10% 概率
触发条件
事件仅在满足以下所有条件时可能发生:
- 国家为 奥斯曼帝国 (TUR)。
- 当前统治者的 军事能力 (mil) 大于 50。
- 国家 厌战度 (war_exhaustion) 大于 10。
- 国家 未处于战争状态 (at_war = no)。
- 国家 未 实施
slavery_outlawed(废除奴隶制)政策。 - 国家已授予
estate_privilege:ghazi_privilege(加齐特权)阶层特权。
关键效果
事件提供三个选项,每个选项将带来不同的社会价值观、阶层关系和国家能力的变化。
选项 A (历史选项)
- 名称:
flavor_tur.7.a - 效果:
- 社会价值观:
quality_vs_quantity(质量 vs 数量):大幅向左移动(偏向质量)。land_vs_naval(陆军 vs 海军):小幅向左移动(偏向陆军)。traditionalist_vs_innovative(传统 vs 创新):小幅向右移动(偏向创新)。
- 军事: 获得
army_tradition_ultimate_bonus(陆军传统极大增益)。 - 阶层关系: 贵族阶层 (
estate_type:nobles_estate) 满意度遭受estate_satisfaction_extreme_penalty(极端惩罚)。 - 稳定度: 稳定度遭受
stability_weak_penalty(微弱惩罚)。
- 社会价值观:
选项 B
- 名称:
flavor_tur.7.b - 效果:
- 社会价值观:
quality_vs_quantity(质量 vs 数量):小幅向左移动(偏向质量)。 - 阶层关系: 贵族阶层 (
estate_type:nobles_estate) 满意度获得estate_satisfaction_mild_bonus(轻微增益)。
- 社会价值观:
选项 C
- 名称:
flavor_tur.7.c - 效果:
- 社会价值观:
land_vs_naval(陆军 vs 海军):大幅向右移动(偏向海军)。 - 军事: 获得
navy_tradition_ultimate_bonus(海军传统极大增益)。
- 社会价值观:
背景介绍
在15至16世纪,奥斯曼帝国在经历了一系列扩张战争后,面临着如何整合新领土、平衡传统军事贵族(如西帕希骑兵)与中央集权、以及规划未来军事发展方向的关键抉择。这一时期,帝国需要在维持其强大的陆军传统与探索新兴的海上力量之间做出权衡,同时处理因长期战争和内部改革所引发的社会矛盾与阶层利益冲突。
事件代码
flavor_tur.7 = {
type = country_event
title = flavor_tur.7.title
desc = flavor_tur.7.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = TUR
from = 1460.1.1
to = 1560.1.1
monthly_chance = 10
}
historical_info = flavor_tur.7.historical_info
trigger = {
ruler ?= { mil > 50 }
war_exhaustion > 10
at_war = no
NOT = { has_policy = slavery_outlawed }
has_estate_privilege = estate_privilege:ghazi_privilege
}
option = {
name = flavor_tur.7.a
historical_option = yes
change_societal_value = { type = quality_vs_quantity value = societal_value_move_to_left }
change_societal_value = { type = land_vs_naval value = societal_value_minor_move_to_left }
change_societal_value = { type = traditionalist_vs_innovative value = societal_value_minor_move_to_right }
add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_extreme_penalty }
add_stability = stability_weak_penalty
}
option = {
name = flavor_tur.7.b
change_societal_value = { type = quality_vs_quantity value = societal_value_minor_move_to_left }
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_bonus }
}
option = {
name = flavor_tur.7.c
change_societal_value = { type = land_vs_naval value = societal_value_move_to_right }
add_navy_tradition = navy_tradition_ultimate_bonus
}
}