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[flavor_tur.65] 格拉纳达的求援

时间范围:无明确 fromto 日期限制,事件在满足触发条件后按游戏机制触发。

触发条件

  • 事件为动态历史事件,其触发依赖于游戏内特定条件,但代码中未直接给出 trigger 字段。通常此类事件由游戏引擎在特定历史情境下(如格拉纳达与卡斯蒂利亚处于战争状态时)自动评估触发。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 名称:flavor_tur.65.a
    • 标记为历史选项 (historical_option = yes)。
    • 对格拉纳达 (c:GRA) 非静默触发事件 flavor_gra.4
    • 本国获得少量威望惩罚 (add_prestige = prestige_weak_penalty)。
  • 选项 B
    • 名称:flavor_tur.65.b
    • 与格拉纳达 (c:GRA) 建立同盟关系 (create_relation 类型为 alliance)。
    • 作为防御方加入格拉纳达与卡斯蒂利亚的当前战争 (join_war_as_defender)。
    • 获得50点对格拉纳达的外交恩惠 (add_favors = { target = c:GRA value = 50 })。
    • 本国获得少量威望奖励 (add_prestige = prestige_mild_bonus)。

背景介绍: 此事件模拟了奥斯曼帝国(事件接收方)在格拉纳达埃米尔国面临卡斯蒂利亚军事压力时可能面临的外交抉择。历史上,作为伊斯兰世界的重要力量,奥斯曼帝国有时会收到来自伊比利亚半岛上最后一个穆斯林政权格拉纳达的求援请求。事件反映了奥斯曼帝国在权衡直接介入伊比利亚事务的成本与维护伊斯兰兄弟政权利益之间的战略考量。

完整事件代码

flavor_tur.65 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_tur.65.title
	desc = flavor_tur.65.desc

	historical_info = flavor_tur.65.historical_info

	immediate = {
		c:GRA = {
			random_current_war = {
				limit = {
					any_defender = { this = c:GRA }
					any_attacker = { this = c:CAS }
				}
				save_scope_as = target_war
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_tur.65.a
		historical_option = yes

		custom_tooltip = flavor_tur.65.tt


		c:GRA = {
			trigger_event_non_silently = flavor_gra.4
		}

		add_prestige = prestige_weak_penalty
	}

	option = {
		name = flavor_tur.65.b

		create_relation = {
			first = this
			second = c:GRA
			type = relation_type:alliance
		}
		join_war_as_defender = { war = scope:target_war }
		add_favors = { target = c:GRA value = 50 }
		add_prestige = prestige_mild_bonus
	}
}