flavor_tur.40 伊兹尼克的重建
时间范围:1337.1.1 - 1437.1.1,每月 5% 概率触发
触发条件:
- 国家拥有伊兹尼克(Iznik)地区。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 伊兹尼克地区所有本国人口满意度轻微下降。
- 伊兹尼克地区发展度轻微下降。
- 伊兹尼克地区繁荣度极轻微下降。
- 选项 B:
- 国家失去 3 倍规模的金币。
- 伊兹尼克地区发展度轻微提升。
- 伊兹尼克地区繁荣度轻微提升。
背景介绍: 该事件模拟了奥斯曼帝国早期对重要城市伊兹尼克的恢复与重建。伊兹尼克(古称尼西亚)在历史上是重要的政治、宗教和文化中心。在奥斯曼帝国征服该地区后,统治者面临着如何管理这座历史名城、安抚当地人口并投入资源进行重建的抉择。选项A代表了历史上可能采取的、以控制成本但可能引发不满的务实路线,而选项B则代表了投入大量资金以快速恢复和发展该地区的策略。
完整事件代码:
flavor_tur.40 = { #The Restoration of Iznik
type = country_event
title = flavor_tur.40.title
desc = flavor_tur.40.desc
historical_info = flavor_tur.40.historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = TUR
from = 1337.1.1
to = 1437.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
owns = location:iznik
}
immediate = {
location:iznik = { save_scope_as = target_location }
}
option = {
name = flavor_tur.40.a
historical_option = yes
location:iznik = {
custom_tooltip = {
text = all_pops_lose_10_satisfaction_tt
every_pop = {
limit = { owner = root }
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty
}
}
change_development = development_weak_penalty
change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty
}
}
option = {
name = flavor_tur.40.b
change_gold_effect = { scale = -3 }
location:iznik = {
change_development = development_weak_bonus
change_prosperity = prosperity_weak_bonus
}
}
}