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flavor_tur.40 伊兹尼克的重建

时间范围:1337.1.1 - 1437.1.1,每月 5% 概率触发

触发条件

  • 国家拥有伊兹尼克(Iznik)地区。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 伊兹尼克地区所有本国人口满意度轻微下降。
    • 伊兹尼克地区发展度轻微下降。
    • 伊兹尼克地区繁荣度极轻微下降。
  • 选项 B
    • 国家失去 3 倍规模的金币。
    • 伊兹尼克地区发展度轻微提升。
    • 伊兹尼克地区繁荣度轻微提升。

背景介绍: 该事件模拟了奥斯曼帝国早期对重要城市伊兹尼克的恢复与重建。伊兹尼克(古称尼西亚)在历史上是重要的政治、宗教和文化中心。在奥斯曼帝国征服该地区后,统治者面临着如何管理这座历史名城、安抚当地人口并投入资源进行重建的抉择。选项A代表了历史上可能采取的、以控制成本但可能引发不满的务实路线,而选项B则代表了投入大量资金以快速恢复和发展该地区的策略。

完整事件代码

flavor_tur.40 = { #The Restoration of Iznik
	type = country_event
	title = flavor_tur.40.title
	desc = flavor_tur.40.desc

	historical_info = flavor_tur.40.historical_info

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = TUR
		from = 1337.1.1
		to = 1437.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	trigger = {
		owns = location:iznik
	}

	immediate = {
		location:iznik = { save_scope_as = target_location }
	}

	option = {
		name = flavor_tur.40.a
		historical_option = yes

		location:iznik = {
			custom_tooltip = {
				text = all_pops_lose_10_satisfaction_tt
				every_pop = {
					limit = { owner = root }
					add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty
				}
			}

			change_development = development_weak_penalty
			change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty
		}
	}

	option = {
		name = flavor_tur.40.b

		change_gold_effect = { scale = -3 }

		location:iznik = {
			change_development = development_weak_bonus
			change_prosperity = prosperity_weak_bonus
		}
	}
}