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flavor_sco.100 哈立顿山战役余波

时间范围:1337年1月1日 - 1345年1月1日(每月 100% 概率)

触发条件

  • 国家 SBL 存在。
  • SBL 处于战争状态。
  • 本国拥有摄政王。
  • 本国拥有继承人。
  • 国家 SBL 拥有统治者。

关键效果

  • 选项 A:我们将继续推进,击败巴利奥尔!(历史选项)
    • 增加大量稳定度 (stability_severe_bonus)。
    • 增加少量正统性 (legitimacy_mild_bonus)。
    • 添加国家修正 sco_civil_war_aggressive,持续12年(模式为叠加并延长)。
    • 社会价值观 offensive_vs_defensive 向左移动(趋向进攻)。
    • AI 选择概率:90%。
  • 选项 B:我们将迫使巴利奥尔就范。
    • 增加少量稳定度 (stability_mild_bonus)。
    • 增加大量正统性 (legitimacy_severe_bonus)。
    • 添加国家修正 sco_civil_war_defensive,持续12年(模式为叠加并延长)。
    • 社会价值观 offensive_vs_defensive 向右移动(趋向防御)。
    • AI 选择概率:10%。

背景介绍: 1333年,英格兰在哈立顿山战役中击败苏格兰,扶持爱德华·巴利奥尔为苏格兰国王。然而,巴利奥尔的统治基础薄弱,苏格兰国内支持大卫二世(当时年幼,由其摄政王代理国事)的势力仍在持续抵抗。本事件模拟了在1337年至1345年间,苏格兰摄政政府面对由英格兰支持的傀儡国王巴利奥尔时,在战争策略上的关键抉择:是采取更激进的军事行动彻底击败对手,还是采取更防御性的姿态,通过政治手段解决问题。

完整事件代码

flavor_sco.100 = { # Aftermath of Halidon Hill
	type = country_event
	fire_only_once = yes
 	title = flavor_sco.100.title
 	desc = flavor_sco.100.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = SCO
		from = 1337.1.1
		to = 1345.1.1
		monthly_chance = 100
	}

 	trigger = {
		country_exists = c:SBL
		is_at_war_with = c:SBL
		has_regent = yes
		has_heir = yes
		c:SBL = {
			has_ruler = yes
		}
 	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

    immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		regent ?= {
            save_scope_as = sco_regent
        }
		heir ?= {
			save_scope_as = sco_heir
		}
		c:SBL = {
			ruler ?= {
           		save_scope_as = sbl_ruler
        	}
		}
	}

 	option = { # We will press on and defeat Balliol!
		name = flavor_sco.100.a
		historical_option = yes
		add_stability = stability_severe_bonus
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
		add_country_modifier = { modifier = sco_civil_war_aggressive years = 12 mode = add_and_extend }
		change_societal_value = { type = offensive_vs_defensive value = societal_value_move_to_left }
		ai_chance = {
			factor = 0.9
		}
 	}

 	option = { # We shall force Balliol hand.
		name = flavor_sco.100.b
		add_stability = stability_mild_bonus
		add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus
		add_country_modifier = { modifier = sco_civil_war_defensive years = 12 mode = add_and_extend }
		change_societal_value = { type = offensive_vs_defensive value = societal_value_move_to_right }
		ai_chance = {
			factor = 0.1
		}
 	}
}