flavor_sco.100 哈立顿山战役余波
时间范围:1337年1月1日 - 1345年1月1日(每月 100% 概率)
触发条件:
- 国家
SBL存在。 - 与
SBL处于战争状态。 - 本国拥有摄政王。
- 本国拥有继承人。
- 国家
SBL拥有统治者。
关键效果:
- 选项 A:我们将继续推进,击败巴利奥尔!(历史选项)
- 增加大量稳定度 (
stability_severe_bonus)。 - 增加少量正统性 (
legitimacy_mild_bonus)。 - 添加国家修正
sco_civil_war_aggressive,持续12年(模式为叠加并延长)。 - 社会价值观
offensive_vs_defensive向左移动(趋向进攻)。 - AI 选择概率:90%。
- 增加大量稳定度 (
- 选项 B:我们将迫使巴利奥尔就范。
- 增加少量稳定度 (
stability_mild_bonus)。 - 增加大量正统性 (
legitimacy_severe_bonus)。 - 添加国家修正
sco_civil_war_defensive,持续12年(模式为叠加并延长)。 - 社会价值观
offensive_vs_defensive向右移动(趋向防御)。 - AI 选择概率:10%。
- 增加少量稳定度 (
背景介绍: 1333年,英格兰在哈立顿山战役中击败苏格兰,扶持爱德华·巴利奥尔为苏格兰国王。然而,巴利奥尔的统治基础薄弱,苏格兰国内支持大卫二世(当时年幼,由其摄政王代理国事)的势力仍在持续抵抗。本事件模拟了在1337年至1345年间,苏格兰摄政政府面对由英格兰支持的傀儡国王巴利奥尔时,在战争策略上的关键抉择:是采取更激进的军事行动彻底击败对手,还是采取更防御性的姿态,通过政治手段解决问题。
完整事件代码:
flavor_sco.100 = { # Aftermath of Halidon Hill
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_sco.100.title
desc = flavor_sco.100.desc
dynamic_historical_event = {
tag = SCO
from = 1337.1.1
to = 1345.1.1
monthly_chance = 100
}
trigger = {
country_exists = c:SBL
is_at_war_with = c:SBL
has_regent = yes
has_heir = yes
c:SBL = {
has_ruler = yes
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
regent ?= {
save_scope_as = sco_regent
}
heir ?= {
save_scope_as = sco_heir
}
c:SBL = {
ruler ?= {
save_scope_as = sbl_ruler
}
}
}
option = { # We will press on and defeat Balliol!
name = flavor_sco.100.a
historical_option = yes
add_stability = stability_severe_bonus
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
add_country_modifier = { modifier = sco_civil_war_aggressive years = 12 mode = add_and_extend }
change_societal_value = { type = offensive_vs_defensive value = societal_value_move_to_left }
ai_chance = {
factor = 0.9
}
}
option = { # We shall force Balliol hand.
name = flavor_sco.100.b
add_stability = stability_mild_bonus
add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus
add_country_modifier = { modifier = sco_civil_war_defensive years = 12 mode = add_and_extend }
change_societal_value = { type = offensive_vs_defensive value = societal_value_move_to_right }
ai_chance = {
factor = 0.1
}
}
}