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flavor_nov.26 毁灭

时间范围:1550.1.1 - 1837.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家拥有诺夫哥罗德地区。
  • 国家未控制诺夫哥罗德地区。
  • 国家处于战争状态。
  • 诺夫哥罗德地区的控制者为莫斯科。

关键效果

  • 历史选项:选择此选项将导致以下后果:
    • 在诺夫哥罗德地区,所有人口减少10%(至少减少20%),并遭受人口满意度惩罚。
    • 诺夫哥罗德地区的发展度与繁荣度受到惩罚。
    • 对诺夫哥罗德地区的占领国产生负面外交意见(nov_massacred_our_people)。
    • 国家获得大量战争疲劳度。

背景介绍: 此事件模拟了诺夫哥罗德在战争中被敌军(特别是莫斯科)占领并遭受劫掠与破坏的历史情景。作为重要的贸易与文化中心,诺夫哥罗德在冲突中极易成为攻击目标,其人口与经济往往在占领期间遭受严重打击,反映了战争对城市与平民的毁灭性影响。

完整事件代码

flavor_nov.26 = { #DEVASTATION
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_nov.26.title
	desc = flavor_nov.26.desc
	dynamic_historical_event = {
		tag = NOV
		from = 1550.1.1
		to = 1837.1.1
		monthly_chance = 1
	}
	trigger = {
		owns = location:novgorod
		NOT = { controls = location:novgorod }
		at_war = yes
		location:novgorod = {
			controller = c:MOS
		}
	}
	immediate = {
		location:novgorod = {
			save_scope_as = novgorod_city
			controller = {
				save_scope_as = novgorod_occupier
			}
		}
	}
	option = {
		name = flavor_nov.26.a
		historical_option = yes
		scope:novgorod_city = {
			every_pop = { #massacres do not care who owns the pop
				add_pop_size = {
					value = pop_size
					multiply = -0.1
					min = -0.2
				}
				add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty
			}
			change_development = development_weak_penalty
			change_prosperity = prosperity_radical_penalty
		}
		add_opinion = {
			target = scope:novgorod_occupier
			modifier = nov_massacred_our_people
		}
		add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}
}