flavor_nov.26 毁灭
时间范围:1550.1.1 - 1837.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 国家拥有诺夫哥罗德地区。
- 国家未控制诺夫哥罗德地区。
- 国家处于战争状态。
- 诺夫哥罗德地区的控制者为莫斯科。
关键效果:
- 历史选项:选择此选项将导致以下后果:
- 在诺夫哥罗德地区,所有人口减少10%(至少减少20%),并遭受人口满意度惩罚。
- 诺夫哥罗德地区的发展度与繁荣度受到惩罚。
- 对诺夫哥罗德地区的占领国产生负面外交意见(
nov_massacred_our_people)。 - 国家获得大量战争疲劳度。
背景介绍: 此事件模拟了诺夫哥罗德在战争中被敌军(特别是莫斯科)占领并遭受劫掠与破坏的历史情景。作为重要的贸易与文化中心,诺夫哥罗德在冲突中极易成为攻击目标,其人口与经济往往在占领期间遭受严重打击,反映了战争对城市与平民的毁灭性影响。
完整事件代码:
flavor_nov.26 = { #DEVASTATION
hide_portraits = yes
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_nov.26.title
desc = flavor_nov.26.desc
dynamic_historical_event = {
tag = NOV
from = 1550.1.1
to = 1837.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
owns = location:novgorod
NOT = { controls = location:novgorod }
at_war = yes
location:novgorod = {
controller = c:MOS
}
}
immediate = {
location:novgorod = {
save_scope_as = novgorod_city
controller = {
save_scope_as = novgorod_occupier
}
}
}
option = {
name = flavor_nov.26.a
historical_option = yes
scope:novgorod_city = {
every_pop = { #massacres do not care who owns the pop
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.1
min = -0.2
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty
}
change_development = development_weak_penalty
change_prosperity = prosperity_radical_penalty
}
add_opinion = {
target = scope:novgorod_occupier
modifier = nov_massacred_our_people
}
add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus
ai_chance = {
factor = 1
}
}
}