[flavor_nor.6] 挪威与苏格兰的领土争端
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期,触发概率取决于游戏内条件。
触发条件
事件代码中未明确指定 trigger 字段,其触发依赖于游戏引擎在特定历史情境下的调用。
关键效果
事件提供两个选项:
-
选项 A (flavor_nor.6.a):
- 历史选项:未标注。
- 将奥克尼(orkney)和设得兰(shetland)两地的所有权转移给苏格兰(SCO),并为苏格兰添加核心,同时移除挪威(NOR)的核心。
- 挪威与事件触发国(root)之间添加停战协议。
- 挪威对触发国获得“战略性联姻”(nor_strategic_marriage)观点修正。
- 触发国损失 100 金币。
- 挪威将静默触发事件
flavor_nor.8。
-
选项 B (flavor_nor.6.b):
- 历史选项:未标注。
- 触发国获得少量威望(prestige_weak_bonus)。
- 挪威将静默触发事件
flavor_nor.9。 - 为挪威在赫布里底群岛地区(hebrides_area)内所有非核心领地添加核心。
- 挪威对触发国获得“赫布里底群岛税收冲突”(nor_taxation_conflict_over_hebrides)观点修正。
背景介绍
该事件模拟了中世纪后期挪威王国与苏格兰王国在北大西洋岛屿领土上的长期争端。奥克尼群岛、设得兰群岛以及赫布里底群岛的归属权是两国政治、军事与外交博弈的焦点,常常通过联姻、赎买或武力冲突等方式解决,深刻影响了斯堪的纳维亚与不列颠群岛的历史关系。
完整事件代码
flavor_nor.6 = {
type = country_event
title = flavor_nor.6.title
desc = flavor_nor.6.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_nor.6.a
show_as_tooltip = {
c:NOR = {
location:orkney = {
change_location_owner = c:SCO
add_core = c:SCO
remove_core = c:NOR
}
location:shetland = {
change_location_owner = c:SCO
add_core = c:SCO
remove_core = c:NOR
}
}
c:NOR = {
add_truce_with = { target = root }
}
}
add_opinion = { target = root modifier = nor_strategic_marriage }
add_gold = -100.00
c:NOR = {
trigger_event_silently = { id = flavor_nor.8 }
}
}
option = {
name = flavor_nor.6.b
add_prestige = prestige_weak_bonus
c:NOR = {
trigger_event_silently = { id = flavor_nor.9 }
}
show_as_tooltip = {
area:hebrides_area = {
every_location_in_area = {
limit = {
NOT = { is_core_of = c:NOR }
}
add_core = c:NOR
}
}
}
c:NOR = {
add_opinion = { target = root modifier = nor_taxation_conflict_over_hebrides }
}
}
}