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flavor_nor.3 瓦尔德城堡建设

时间范围

1450.1.1 - 1500.1.1(每月 2% 概率)

触发条件

  • 国家拥有瓦尔德(Vardo)地区。
  • 瓦尔德地区至少拥有一级木栅(stockade)建筑。
  • 瓦尔德地区没有城堡(castle)建筑。

关键效果

  • 选项 A (flavor_nor.3.a)

    • 历史选项
    • 在瓦尔德地区以 25% 的常规成本(原因为“游戏概念事件”)建造一座城堡(castle)。
  • 选项 B (flavor_nor.3.b)

    • 使社会价值观中的“进攻 vs 防御”向“进攻”方向小幅移动。
  • 选项 C (flavor_nor.3.c)

    • 国家威望遭受轻微惩罚。

背景介绍

在15世纪下半叶,挪威王国加强了对北部边疆的控制。瓦尔德作为重要的沿海据点,其最初的木栅防御已显不足。为了巩固对该地区的统治并应对潜在的外部威胁,挪威统治者考虑在此地建设一座更为坚固的石制城堡,以彰显王权并提升防御能力。

完整事件代码

flavor_nor.3 = {
	type = country_event
	title = flavor_nor.3.title
	desc = flavor_nor.3.desc
	fire_only_once = yes
	
	dynamic_historical_event = {
		tag = NOR
		from = 1450.1.1
		to = 1500.1.1
		monthly_chance = 2
	}

	trigger = {
		owns = location:vardo
		location:vardo = {
			has_building_with_at_least_one_level = stockade
			NOT = { has_building = building_type:castle }
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}
	
	option = {
		name = flavor_nor.3.a
		historical_option = yes
		location:vardo = {
			construct_building = {
				building_type = building_type:castle
				cost_multiplier = 0.25
				cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
			}
		}
	}
	option = {
		name = flavor_nor.3.b
		change_societal_value = { type = offensive_vs_defensive value = societal_value_minor_move_to_right }
	}
	option = {
		name = flavor_nor.3.c
		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}
}