flavor_nor.3 瓦尔德城堡建设
时间范围
1450.1.1 - 1500.1.1(每月 2% 概率)
触发条件
- 国家拥有瓦尔德(Vardo)地区。
- 瓦尔德地区至少拥有一级木栅(stockade)建筑。
- 瓦尔德地区没有城堡(castle)建筑。
关键效果
-
选项 A (flavor_nor.3.a)
- 历史选项
- 在瓦尔德地区以 25% 的常规成本(原因为“游戏概念事件”)建造一座城堡(castle)。
-
选项 B (flavor_nor.3.b)
- 使社会价值观中的“进攻 vs 防御”向“进攻”方向小幅移动。
-
选项 C (flavor_nor.3.c)
- 国家威望遭受轻微惩罚。
背景介绍
在15世纪下半叶,挪威王国加强了对北部边疆的控制。瓦尔德作为重要的沿海据点,其最初的木栅防御已显不足。为了巩固对该地区的统治并应对潜在的外部威胁,挪威统治者考虑在此地建设一座更为坚固的石制城堡,以彰显王权并提升防御能力。
完整事件代码
flavor_nor.3 = {
type = country_event
title = flavor_nor.3.title
desc = flavor_nor.3.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = NOR
from = 1450.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 2
}
trigger = {
owns = location:vardo
location:vardo = {
has_building_with_at_least_one_level = stockade
NOT = { has_building = building_type:castle }
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_nor.3.a
historical_option = yes
location:vardo = {
construct_building = {
building_type = building_type:castle
cost_multiplier = 0.25
cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
option = {
name = flavor_nor.3.b
change_societal_value = { type = offensive_vs_defensive value = societal_value_minor_move_to_right }
}
option = {
name = flavor_nor.3.c
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}