[flavor_mos.97] 第一份《新闻报》
时间范围:1700.1.1 - 1770.1.1,每月 1% 概率
触发条件:
- 国家为
MOS或RUS。 - 没有摄政王。
- 满足以下任一条件:
- 拥有政府改革:专制政体。
- 当前统治者的军事能力
mil大于 50。
- 处于战争状态。
- 首都:
- 由本国控制。
- 拥有至少 1 级建筑
printing_press_shop(印刷厂)。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 如果统治者没有
scholar(学者)特质,则获得该特质;否则,增加 10 点行政能力adm。 - 获得持续 10 年的国家修正
briefed_on_current_events。 - AI 选择权重:1。
- 如果统治者没有
- 选项 B:
- 如果统治者没有
bold_fighter(勇猛战士)特质,则获得该特质。 - 获得少量政府点数。
- AI 选择权重:0.5。
- 如果统治者没有
- 选项 C:
- 如果统治者没有
martial_educator(军事教育家)特质,则获得该特质。 - 获得少量政府点数。
- AI 选择权重:0.5。
- 如果统治者没有
- 选项 D:
- 移除变量
the_first_vedomosti。 - 获得少量威望。
- AI 选择权重:0.5。
- 移除变量
背景介绍: 此事件模拟了俄罗斯第一份官方报纸《新闻报》(Ведомости)的创办。在彼得大帝的推动下,这份报纸于1703年首次出版,旨在向公众传播军事新闻、政府法令和国内外事件,是俄罗斯近代新闻业和公共信息传播的开端。事件的发生条件反映了当时俄罗斯处于大北方战争期间,首都莫斯科已具备印刷能力,以及彼得大帝本人或其政府致力于现代化和集权统治的背景。
完整事件代码:
flavor_mos.97 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_mos.97.title
desc = flavor_mos.97.desc
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/printing_press.dds"
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1700.1.1
to = 1770.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
has_regent = no
OR = {
has_reform = government_reform:autocracy
ruler ?= {
mil > 50
}
}
at_war = yes
capital = {
controller = root
has_building_with_at_least_one_level = printing_press_shop
}
}
immediate = {
set_variable = { name = the_first_vedomosti value = 1 }
capital = {
save_scope_as = target_location
}
ruler = {
save_scope_as = target_character
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
name = flavor_mos.97.a
historical_option = yes
ruler = {
if = {
limit = {
NOT = {
has_trait = scholar
}
}
add_trait = trait:scholar
}
else = {
add_adm = 10
}
}
add_country_modifier = {
modifier = briefed_on_current_events
years = 10
}
custom_tooltip = flavor_mos.97.tt1
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.97.b
trigger = {
NOT = {
ruler = {
has_trait = bold_fighter
}
}
}
ruler = {
add_trait = trait:bold_fighter
}
add_government_power = government_power_mild_bonus
custom_tooltip = flavor_mos.97.tt2
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = {
name = flavor_mos.97.c
trigger = {
NOT = {
ruler = {
has_trait = martial_educator
}
}
}
ruler = {
add_trait = trait:martial_educator
}
add_government_power = government_power_mild_bonus
custom_tooltip = flavor_mos.97.tt3
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = {
name = flavor_mos.97.d
remove_variable = the_first_vedomosti
add_prestige = prestige_mild_bonus
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
historical_info = flavor_mos.97.historical_info
}