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[flavor_mos.97] 第一份《新闻报》

时间范围:1700.1.1 - 1770.1.1,每月 1% 概率

触发条件

  • 国家为 MOSRUS
  • 没有摄政王。
  • 满足以下任一条件:
    • 拥有政府改革:专制政体。
    • 当前统治者的军事能力 mil 大于 50。
  • 处于战争状态。
  • 首都:
    • 由本国控制。
    • 拥有至少 1 级建筑 printing_press_shop(印刷厂)。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 如果统治者没有 scholar(学者)特质,则获得该特质;否则,增加 10 点行政能力 adm
    • 获得持续 10 年的国家修正 briefed_on_current_events
    • AI 选择权重:1。
  • 选项 B
    • 如果统治者没有 bold_fighter(勇猛战士)特质,则获得该特质。
    • 获得少量政府点数。
    • AI 选择权重:0.5。
  • 选项 C
    • 如果统治者没有 martial_educator(军事教育家)特质,则获得该特质。
    • 获得少量政府点数。
    • AI 选择权重:0.5。
  • 选项 D
    • 移除变量 the_first_vedomosti
    • 获得少量威望。
    • AI 选择权重:0.5。

背景介绍: 此事件模拟了俄罗斯第一份官方报纸《新闻报》(Ведомости)的创办。在彼得大帝的推动下,这份报纸于1703年首次出版,旨在向公众传播军事新闻、政府法令和国内外事件,是俄罗斯近代新闻业和公共信息传播的开端。事件的发生条件反映了当时俄罗斯处于大北方战争期间,首都莫斯科已具备印刷能力,以及彼得大帝本人或其政府致力于现代化和集权统治的背景。

完整事件代码

flavor_mos.97 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event

	title = flavor_mos.97.title
	desc = flavor_mos.97.desc
	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/printing_press.dds"

	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1700.1.1
		to = 1770.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {

		has_regent = no

		OR = {
			has_reform = government_reform:autocracy
			ruler ?= {
				mil > 50
			}
		}

		at_war = yes

		capital = {
			controller = root
			has_building_with_at_least_one_level = printing_press_shop
		}

	}

	immediate = {

		set_variable = { name = the_first_vedomosti value = 1 }

		capital = {
			save_scope_as = target_location
		}

		ruler = {
			save_scope_as = target_character
		}

		root = { save_scope_as = target_root_country }

	}

	option = {
		name = flavor_mos.97.a
		historical_option = yes

		ruler = {
			if = {
				limit = {
					NOT = {
						has_trait = scholar
					}
				}
			add_trait = trait:scholar
			}
			else = {
				add_adm = 10
			}
		}

		add_country_modifier = {
			modifier = briefed_on_current_events
			years = 10
		}

		custom_tooltip = flavor_mos.97.tt1

		ai_chance = {
			factor = 1
		}

	}

	option = {
		name = flavor_mos.97.b
		trigger = {
			NOT = {
				ruler = {
					has_trait = bold_fighter
				}
			}
		}

		ruler = {
			add_trait = trait:bold_fighter
		}

		add_government_power = government_power_mild_bonus

		custom_tooltip = flavor_mos.97.tt2

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}

	}

	option = {
		name = flavor_mos.97.c
		trigger = {
			NOT = {
				ruler = {
					has_trait = martial_educator
				}
			}
		}

		ruler = {
			add_trait = trait:martial_educator
		}

		add_government_power = government_power_mild_bonus

		custom_tooltip = flavor_mos.97.tt3

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}

	}

	option = {
	name = flavor_mos.97.d

		remove_variable = the_first_vedomosti

		add_prestige = prestige_mild_bonus

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}

	}

	historical_info = flavor_mos.97.historical_info

}