flavor_mos.37 莫斯科大火
时间范围:1547.1.1 - 1548.1.1(每月 10% 概率)
触发条件:
- 莫斯科地区 (
location:moscow) 必须满足以下所有条件:- 发展度 (
development) 不低于 25。 - 所有者为触发事件的国家 (
owner = root)。 - 控制者为触发事件的国家 (
controller = root)。 - 所在市场 (
market) 交易木材 (goods:lumber)。 - 地区内存在至少一座满足以下任一条件的建筑:
- 建筑类型为市场仓库 (
building_type:market_warehouse)。 - 建筑类别为消费品类别 (
consumer_goods_category)。
- 建筑类型为市场仓库 (
- 发展度 (
关键效果:
-
选项 A (flavor_mos.37.a) - 历史选项
- 触发前提:国家拥有变量
kremlin_towers,且莫斯科地区至少拥有一级克里姆林宫 (kremlin) 建筑。 - 主要效果:
- 莫斯科地区:
- 发展度:
development_mild_penalty(轻度惩罚)。 - 繁荣度:
prosperity_severe_penalty(重度惩罚)。 - 建筑破坏:根据地区内建筑等级排序,破坏一定数量的建筑等级(
major_destroy_building_levels_in_location)。破坏的最大等级数计算方式为:1 + (num_buildings / 8)。 - 人口:所有人口规模减少 3%。
- 艺术品:随机销毁至多 3 件位于该地区的艺术品。
- 文化传统:国家主流文化 (
root.culture) 的文化传统受到cultural_tradition_severe_penalty(重度惩罚)。
- 发展度:
- 显示自定义提示:
flavor_mos.37.tt1和flavor_mos.37.tt2。
- 莫斯科地区:
- AI 选择权重:
factor = 1。
- 触发前提:国家拥有变量
-
选项 B (flavor_mos.37.b) - 历史选项
- 触发前提:莫斯科地区没有克里姆林宫 (
building_type:kremlin) 建筑。 - 主要效果:
- 莫斯科地区:
- 发展度:
development_weak_penalty(微弱惩罚)。 - 繁荣度:
prosperity_mild_penalty(轻度惩罚)。 - 建筑破坏:根据地区内建筑等级排序,破坏一定数量的建筑等级(
minor_destroy_building_levels_in_location)。破坏的最大等级数计算方式为:1 + (num_buildings / 12)。 - 人口:所有人口规模减少 1%。
- 艺术品与传统文化:如果地区内存在艺术品,则随机销毁 1 件,并且国家主流文化的文化传统受到
cultural_tradition_mild_penalty(轻度惩罚)。同时显示自定义提示flavor_mos.37.tt3。
- 发展度:
- 莫斯科地区:
- AI 选择权重:
factor = 1。
- 触发前提:莫斯科地区没有克里姆林宫 (
背景介绍: 此事件模拟了莫斯科在特定历史时期可能遭遇的一场毁灭性大火。事件的发生与莫斯科作为重要贸易中心(特别是木材贸易)的地位以及其城市建筑密度有关。大火造成的破坏程度取决于莫斯科的城市建设水平,尤其是作为城市核心与象征的克里姆林宫是否存在及其状态。事件反映了历史上城市火灾对人口、经济、建筑遗产和文化造成的深远影响。
完整事件代码:
flavor_mos.37 = { #DEVASTATION
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_mos.37.title
desc = flavor_mos.37.desc
image = "gfx/interface/illustrations/situation/_default.dds"
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1547.1.1
to = 1548.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
location:moscow = {
development >= 25
owner = root
controller = root
market = {
is_traded_in_market = goods:lumber
}
any_buildings_in_location = {
OR = {
building_type = building_type:market_warehouse
building_category = consumer_goods_category
}
}
}
}
immediate = {
set_variable = {
name = great_fire_moscow
value = 1
}
location:moscow = {
save_scope_as = target_location
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
name = flavor_mos.37.a
historical_option = yes
trigger = {
has_variable = kremlin_towers
location:moscow = {
has_building_with_at_least_one_level = kremlin
}
}
location:moscow = {
change_development = development_mild_penalty
change_prosperity = prosperity_severe_penalty
ordered_buildings_in_location = {
order_by = building_level
max = {
value = 1
add = {
value = num_buildings
divide = 8
}
}
location = { major_destroy_building_levels_in_location = yes }
}
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.03
}
}
while = {
count = 3
if = {
limit = {
any_work_of_art_in_location = {
exists = this
}
}
random_work_of_art_in_location = {
destroy_art = this
}
}
}
root.culture = { add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_penalty }
custom_tooltip = flavor_mos.37.tt1
}
custom_tooltip = flavor_mos.37.tt2
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.37.b
historical_option = yes
trigger = {
location:moscow = {
NOT = { has_building = building_type:kremlin }
}
}
location:moscow = {
change_development = development_weak_penalty
change_prosperity = prosperity_mild_penalty
ordered_buildings_in_location = {
order_by = building_level
max = {
value = 1
add = {
value = num_buildings
divide = 12
}
}
location = { minor_destroy_building_levels_in_location = yes }
}
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.01
}
}
if = {
limit = {
any_work_of_art_in_location = {
exists = this
}
}
random_work_of_art_in_location = {
destroy_art = this
}
root.culture = { add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty }
custom_tooltip = flavor_mos.37.tt3
}
}
ai_chance = {
factor = 1
}
}
historical_info = flavor_mos.37.historical_info
}