flavor_mos.27 博罗夫斯克的玛丽亚
时间范围:1436.1.1 - 1456.1.1 (每月 10% 概率)
触发条件:
- 国家为 MOS 或 RUS。
- 国家没有摄政。
- 统治者是成年男性,且未婚。
- 国家拥有并控制 borovsk 地区。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 创建并迎娶名为玛丽亚(Mary)的女性角色。她出生于1420年,来自博罗夫斯克(Borovsk)的贵族家族,拥有较高的行政(67)和外交(55)能力。
- 如果 borovsk 地区没有东正教修道院(
orthodox_monastery),则免费建造一座。 - 显示相关自定义提示(
flavor_mos.27.tt1和flavor_mos.27.tt2)。
- 选项 B:
- 获得少量威望(
prestige_mild_bonus)。 - 秘密处决玛丽亚角色。
- 如果统治者已有至少2个孩子,则获得少量政府力量(
government_power_mild_bonus),并显示自定义提示(flavor_mos.27.tt3)。 - 如果统治者孩子少于2个,则损失少量政府力量(
government_power_mild_penalty),并显示自定义提示(flavor_mos.27.tt4)。 - AI选择此选项的权重因子为0.5(较低)。
- 获得少量威望(
背景介绍: 该事件模拟了15世纪中叶莫斯科大公国或罗斯诸国可能发生的一次政治联姻。事件围绕博罗夫斯克地区的贵族女性玛丽亚展开,她可能被安排与未婚的男性统治者结婚,以巩固地方贵族的支持,并可能在当地推动东正教设施的建设。另一个选项则反映了拒绝联姻可能带来的政治权衡,即获得短期声望但可能牺牲长期稳定或继承人的保障。
完整事件代码:
flavor_mos.27 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_mos.27.title
desc = flavor_mos.27.desc
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1436.1.1
to = 1456.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
trigger = {
has_regent = no
ruler = {
is_adult = yes
is_female = no
is_married = no
}
location:borovsk = {
owner = root
controller = root
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
create_character = {
first_name = name_mary
estate = estate_type:nobles_estate
adm = 67
dip = 55
mil = 10
birth_date = 1420.1.1
fertility = 90
female = yes
dynasty = dynasty:borovsk_dynasty
birth_location = location:borovsk
script = mos_maria_borovsk
save_scope_as = maria_borovsk
create_in_limbo = yes
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root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
name = flavor_mos.27.a
historical_option = yes
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scope:maria_borovsk = { move_country = root }
marry_character = scope:maria_borovsk
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NOT = {
has_building = building_type:orthodox_monastery
}
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construct_building = {
building_type = building_type:orthodox_monastery
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cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
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custom_tooltip = flavor_mos.27.tt1
custom_tooltip = flavor_mos.27.tt2
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custom_tooltip = flavor_mos.27.tt1
}
}
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.27.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
hidden_effect = { kill_character_silently = scope:maria_borovsk }
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limit = {
ruler = {
num_of_children >= 2
}
}
add_government_power = government_power_mild_bonus
custom_tooltip = flavor_mos.27.tt3
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}
ai_chance = {
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historical_info = flavor_mos.27.historical_info
}