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flavor_mos.23 乌格拉条约

时间范围:1400.1.1 - 1480.1.1,每月 10% 概率

触发条件

  • 国家处于和平状态。
  • 国家不是附庸国。
  • 条顿骑士团(TEU)国家存在。
  • 立陶宛(LIT)国家:
    • 与本国接壤。
    • 是条顿骑士团(TEU)的敌人。
    • 不是附庸国。
    • 处于和平状态。
    • 与条顿骑士团(TEU)没有停战协议。
  • 斯摩棱斯克地区(smolensk_area)超过50%的省份由本国控制。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 获得对**立陶宛(LIT)**的信任修正 trust_treaty_of_ugra
    • 对立陶宛(LIT)静默触发事件 flavor_lit.3
    • 显示自定义提示 flavor_mos.23.tt1flavor_mos.23.tt2
  • 选项 B
    • 触发条件:本国统治者军事能力(mil)≥ 50。
    • 在与立陶宛(LIT)接壤的随机边境省份,获得对该省份的征服宣战理由
    • 立陶宛(LIT)获得对本国的不满修正 rus_claimed_land
  • 选项 C
    • 社会价值观向好战 vs 和解的右侧移动。
    • 获得少量威望(prestige_mild_bonus)。

背景介绍: 在15世纪,莫斯科大公国与立陶宛大公国在斯摩棱斯克地区存在领土争端。面对共同的敌人条顿骑士团,两国关系复杂。此事件模拟了莫斯科大公国在控制斯摩棱斯克后,如何选择处理与立陶宛的关系:是签订条约巩固联盟,还是趁机索取领土,或是采取强硬姿态。

完整事件代码

flavor_mos.23 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mos.23.title
	desc = flavor_mos.23.desc
	image = "gfx/interface/illustrations/government/diplomacy_illustration.dds"

	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1400.1.1
		to = 1480.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	trigger = {

		at_war = no

		is_subject = no
		country_exists = c:TEU
		c:LIT ?= {
			is_neighbor_of = root
			is_enemy_of = c:TEU
			is_subject = no
			at_war = no
			NOT = { has_truce_with = c:TEU }
		}
		area:smolensk_area = {
			any_location_in_area = {
				percent > 0.5
				top_owner = ROOT
			}
		}
	}

	immediate = {

		capital = {
			save_scope_as = target_location
		}

		ruler = {
			save_scope_as = target_character
		}

		root = { save_scope_as = target_root_country }

	}

	option = {
		name = flavor_mos.23.a
		historical_option = yes

		add_trust = {
			modifier = trust_treaty_of_ugra
			target = c:LIT
		}

		c:LIT = { trigger_event_silently = flavor_lit.3 }

		custom_tooltip = flavor_mos.23.tt1
		custom_tooltip = flavor_mos.23.tt2

		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.23.b
		trigger = {
			ruler = { mil >= 50 }
		}

		random_border_location = {
			limit = {
				any_neighbor_location = { owner ?= c:LIT }
			}
			random_neighbor_location = {
				limit = { owner ?= c:LIT }
				root = { add_casus_belli = { target = prev.owner type = casus_belli:cb_conquer_province province = prev.province } }

			}
		}

		c:LIT = {
			add_opinion = { target = root modifier = rus_claimed_land }
		}

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.23.c

		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_move_to_right
		}

		add_prestige = prestige_mild_bonus

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	historical_info = flavor_mos.23.historical_info

}