flavor_mos.23 乌格拉条约
时间范围:1400.1.1 - 1480.1.1,每月 10% 概率
触发条件:
- 国家处于和平状态。
- 国家不是附庸国。
- 条顿骑士团(TEU)国家存在。
- 立陶宛(LIT)国家:
- 与本国接壤。
- 是条顿骑士团(TEU)的敌人。
- 不是附庸国。
- 处于和平状态。
- 与条顿骑士团(TEU)没有停战协议。
- 斯摩棱斯克地区(smolensk_area)超过50%的省份由本国控制。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 获得对**立陶宛(LIT)**的信任修正
trust_treaty_of_ugra。 - 对立陶宛(LIT)静默触发事件
flavor_lit.3。 - 显示自定义提示
flavor_mos.23.tt1和flavor_mos.23.tt2。
- 获得对**立陶宛(LIT)**的信任修正
- 选项 B:
- 触发条件:本国统治者军事能力(mil)≥ 50。
- 在与立陶宛(LIT)接壤的随机边境省份,获得对该省份的征服宣战理由。
- 立陶宛(LIT)获得对本国的不满修正
rus_claimed_land。
- 选项 C:
- 社会价值观向好战 vs 和解的右侧移动。
- 获得少量威望(
prestige_mild_bonus)。
背景介绍: 在15世纪,莫斯科大公国与立陶宛大公国在斯摩棱斯克地区存在领土争端。面对共同的敌人条顿骑士团,两国关系复杂。此事件模拟了莫斯科大公国在控制斯摩棱斯克后,如何选择处理与立陶宛的关系:是签订条约巩固联盟,还是趁机索取领土,或是采取强硬姿态。
完整事件代码:
flavor_mos.23 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_mos.23.title
desc = flavor_mos.23.desc
image = "gfx/interface/illustrations/government/diplomacy_illustration.dds"
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1400.1.1
to = 1480.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
at_war = no
is_subject = no
country_exists = c:TEU
c:LIT ?= {
is_neighbor_of = root
is_enemy_of = c:TEU
is_subject = no
at_war = no
NOT = { has_truce_with = c:TEU }
}
area:smolensk_area = {
any_location_in_area = {
percent > 0.5
top_owner = ROOT
}
}
}
immediate = {
capital = {
save_scope_as = target_location
}
ruler = {
save_scope_as = target_character
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
name = flavor_mos.23.a
historical_option = yes
add_trust = {
modifier = trust_treaty_of_ugra
target = c:LIT
}
c:LIT = { trigger_event_silently = flavor_lit.3 }
custom_tooltip = flavor_mos.23.tt1
custom_tooltip = flavor_mos.23.tt2
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.23.b
trigger = {
ruler = { mil >= 50 }
}
random_border_location = {
limit = {
any_neighbor_location = { owner ?= c:LIT }
}
random_neighbor_location = {
limit = { owner ?= c:LIT }
root = { add_casus_belli = { target = prev.owner type = casus_belli:cb_conquer_province province = prev.province } }
}
}
c:LIT = {
add_opinion = { target = root modifier = rus_claimed_land }
}
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = {
name = flavor_mos.23.c
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_move_to_right
}
add_prestige = prestige_mild_bonus
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
historical_info = flavor_mos.23.historical_info
}