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flavor_mos.15 莫斯科大公国与塞尔维亚

时间范围:1404.1.1 - 1434.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家为 MOS(莫斯科大公国)或 RUS(俄罗斯)。
  • 国家 SER(塞尔维亚)必须存在。
  • 省份 moscow(莫斯科)的所有者和控制者均为本国。
  • 满足以下任一条件:
    • 塞尔维亚是 TUR(奥斯曼帝国)的附庸。
    • 塞尔维亚正在与奥斯曼帝国交战。
    • 塞尔维亚存在,且 serbia_area(塞尔维亚地区)内有任意省份的所有者为奥斯曼帝国。
  • 本国没有摄政王。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 失去少量金钱(scale = -3)。
    • 社会价值观向“传统主义 vs 创新”的右侧移动(更倾向于创新)。
    • 莫斯科获得极弱的繁荣度加成(prosperity_very_weak_bonus)。
    • 显示自定义提示 flavor_mos.15.tt1
    • AI 选择权重:1。
  • 选项 B
    • 获得温和的研究进度加成(research_progress_mild_bonus)。
    • AI 选择权重:0.5。
  • 选项 C
    • 触发条件:当前统治者拥有特质 greedy(贪婪)。
    • 失去少量金钱(scale = -3)。
    • 获得温和的政府点数加成(government_power_mild_bonus)。
    • 获得温和的威望加成(prestige_mild_bonus)。
    • 莫斯科获得较弱的繁荣度加成(prosperity_weak_bonus)。
    • 显示自定义提示 flavor_mos.15.tt2
    • AI 选择权重:0.5。

背景介绍: 在15世纪早期,莫斯科大公国正处在崛起和巩固的关键时期。与此同时,巴尔干半岛的塞尔维亚正面临奥斯曼帝国的巨大压力,或沦为附庸,或陷入战争,或领土被蚕食。此事件模拟了莫斯科公国可能对塞尔维亚局势做出的反应,无论是出于宗教同情、地缘政治考量,还是内部发展的权衡。选项反映了不同的国家策略:遵循历史路径、专注于内部发展,或在特定条件下利用局势谋取利益。

完整事件代码

flavor_mos.15 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mos.15.title
	desc = flavor_mos.15.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1404.1.1
		to = 1434.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		country_exists = c:SER
		location:moscow = {
			owner = root
			controller = root
		}

		OR = {
			c:SER = { is_subject_of = c:TUR }
			c:SER = { is_at_war_with = c:TUR }
			AND = {
				country_exists = c:SER
				area:serbia_area = {
					any_location_in_area = {
						owner ?= c:TUR
					}
				}
			}

		}

		has_regent = no

	}

	immediate = {

		capital = {
			save_scope_as = target_location
		}

		ruler = {
			save_scope_as = target_character
		}

		root = { save_scope_as = target_root_country }

	}

	option = {
		name = flavor_mos.15.a
		historical_option = yes

		change_gold_effect = { scale = -3 }

		change_societal_value = {
			type = traditionalist_vs_innovative
			value = societal_value_move_to_right
		}

		location:moscow = {
			change_prosperity  = prosperity_very_weak_bonus
		}

		custom_tooltip = flavor_mos.15.tt1

		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.15.b

		add_research_progress = research_progress_mild_bonus

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.15.c
		trigger = {
			ruler ?= { OR = { has_trait = greedy has_trait = greedy } }
		}

		change_gold_effect = { scale = -3 }

		add_government_power = government_power_mild_bonus
		add_prestige = prestige_mild_bonus

		location:moscow = {
			change_prosperity = prosperity_weak_bonus
		}

		custom_tooltip = flavor_mos.15.tt2

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	historical_info = flavor_mos.15.historical_info

}