flavor_mos.15 莫斯科大公国与塞尔维亚
时间范围:1404.1.1 - 1434.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 国家为
MOS(莫斯科大公国)或RUS(俄罗斯)。 - 国家
SER(塞尔维亚)必须存在。 - 省份
moscow(莫斯科)的所有者和控制者均为本国。 - 满足以下任一条件:
- 塞尔维亚是
TUR(奥斯曼帝国)的附庸。 - 塞尔维亚正在与奥斯曼帝国交战。
- 塞尔维亚存在,且
serbia_area(塞尔维亚地区)内有任意省份的所有者为奥斯曼帝国。
- 塞尔维亚是
- 本国没有摄政王。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 失去少量金钱(
scale = -3)。 - 社会价值观向“传统主义 vs 创新”的右侧移动(更倾向于创新)。
- 莫斯科获得极弱的繁荣度加成(
prosperity_very_weak_bonus)。 - 显示自定义提示
flavor_mos.15.tt1。 - AI 选择权重:1。
- 失去少量金钱(
- 选项 B:
- 获得温和的研究进度加成(
research_progress_mild_bonus)。 - AI 选择权重:0.5。
- 获得温和的研究进度加成(
- 选项 C:
- 触发条件:当前统治者拥有特质
greedy(贪婪)。 - 失去少量金钱(
scale = -3)。 - 获得温和的政府点数加成(
government_power_mild_bonus)。 - 获得温和的威望加成(
prestige_mild_bonus)。 - 莫斯科获得较弱的繁荣度加成(
prosperity_weak_bonus)。 - 显示自定义提示
flavor_mos.15.tt2。 - AI 选择权重:0.5。
- 触发条件:当前统治者拥有特质
背景介绍: 在15世纪早期,莫斯科大公国正处在崛起和巩固的关键时期。与此同时,巴尔干半岛的塞尔维亚正面临奥斯曼帝国的巨大压力,或沦为附庸,或陷入战争,或领土被蚕食。此事件模拟了莫斯科公国可能对塞尔维亚局势做出的反应,无论是出于宗教同情、地缘政治考量,还是内部发展的权衡。选项反映了不同的国家策略:遵循历史路径、专注于内部发展,或在特定条件下利用局势谋取利益。
完整事件代码:
flavor_mos.15 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_mos.15.title
desc = flavor_mos.15.desc
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1404.1.1
to = 1434.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
country_exists = c:SER
location:moscow = {
owner = root
controller = root
}
OR = {
c:SER = { is_subject_of = c:TUR }
c:SER = { is_at_war_with = c:TUR }
AND = {
country_exists = c:SER
area:serbia_area = {
any_location_in_area = {
owner ?= c:TUR
}
}
}
}
has_regent = no
}
immediate = {
capital = {
save_scope_as = target_location
}
ruler = {
save_scope_as = target_character
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
name = flavor_mos.15.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -3 }
change_societal_value = {
type = traditionalist_vs_innovative
value = societal_value_move_to_right
}
location:moscow = {
change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus
}
custom_tooltip = flavor_mos.15.tt1
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.15.b
add_research_progress = research_progress_mild_bonus
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = {
name = flavor_mos.15.c
trigger = {
ruler ?= { OR = { has_trait = greedy has_trait = greedy } }
}
change_gold_effect = { scale = -3 }
add_government_power = government_power_mild_bonus
add_prestige = prestige_mild_bonus
location:moscow = {
change_prosperity = prosperity_weak_bonus
}
custom_tooltip = flavor_mos.15.tt2
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
historical_info = flavor_mos.15.historical_info
}