flavor_mos.108 继承人丑闻
时间范围:1700.1.1 - 1750.1.1(每月 1% 概率) 所属文件:temp/MOS/flavor_mos.108.txt
触发条件
事件仅在以下条件全部满足时触发:
- 国家为 MOS 或 RUS。
- 拥有继承人。
- 当前统治者满足以下至少一项:
- 外交能力
< 35 - 拥有特质:
残酷 - 拥有特质:
严厉 - 拥有特质:
完美主义者
- 外交能力
- 满足以下至少两项:
- 拥有政策:
执政参议院 - 拥有政府改革:
委员会改革 - 拥有时代能力:
普列奥布拉任斯基和谢苗诺夫斯基近卫军 - 社会思潮
传统主义 vs 创新值> 20
- 拥有政策:
- 存在至少一个已知的列强国家。
关键效果
事件提供四个选项,其中第一个为历史选项。
-
选项 A (历史选项)
75%概率:继承人自杀。25%概率:继承人移除特质喋喋不休的傻瓜并返回我国。- AI 选择权重:
1
-
选项 B
- 继承人返回我国。
- 获得
严重的威望惩罚。 - 社会思潮
传统主义 vs 创新向传统主义方向移动。 - AI 选择权重:
0.5
-
选项 C
- 触发条件:对目标列强国家的
间谍网络等级>= 25。 - 继承人返回我国。
- 获得
轻微的威望奖励。 - AI 选择权重:
0.5
- 触发条件:对目标列强国家的
-
选项 D
- 继承人获得持续
1年的剥夺继承权角色修正。 - 获得
轻微的政府点数惩罚。 - 获得
轻微的稳定度惩罚。 - AI 选择权重:
0.5
- 继承人获得持续
背景介绍
在18世纪初的俄罗斯,宫廷政治波谲云诡。一位性格存在缺陷(如能力不足、残酷或过于严苛)的统治者,在面临国内改革派势力(如近卫军、委员会或特定社会思潮)崛起的压力下,其继承人的言行可能成为国内外势力攻击的焦点。继承人若被发现有“喋喋不休的傻瓜”之类的特质,极易引发丑闻,甚至被敌对列强利用或扣留,迫使朝廷做出艰难抉择:是牺牲继承人以保全颜面,还是付出代价将其迎回,抑或采取其他政治手段平息风波。
完整事件代码
flavor_mos.108 = {
type = country_event
title = flavor_mos.108.title
desc = flavor_mos.108.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1700.1.1
to = 1750.1.1
monthly_chance = 1
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
trigger = {
has_heir = yes
ruler ?= {
OR = {
dip < 35
has_trait = cruel
has_trait = strict
has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
weighted_calc_true_if = {
amount >= 2
1 = { has_policy = dop_law_governing_senate }
1 = { has_reform = government_reform:collegium_reform }
1 = { has_advance = preobrazhensky_semyonovsky_imperial_guard }
1 = { societal_value:traditionalist_vs_innovative > 20 }
}
any_known_country = {
is_great_power = yes
}
}
immediate = {
ruler ?= {
save_scope_as = target_ruler
}
random_known_country = {
limit = {
is_great_power = yes
}
save_scope_as = target_country
capital = {
save_scope_as = target_location
}
}
heir = {
save_scope_as = target_heir
add_trait = trait:babbling_buffoon
move_country = scope:target_country
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_mos.108.a
historical_option = yes
random_list = {
75 = {
scope:target_heir = {
kill_character = {
target = this
reason = suicide
}
}
}
25 = {
scope:target_heir = {
if = {
limit = {
has_trait = babbling_buffoon
}
remove_trait = trait:babbling_buffoon
}
move_country = root
}
}
}
custom_tooltip = flavor_mos.108.tt1
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.108.b
add_prestige = prestige_severe_penalty
change_societal_value = {
type = traditionalist_vs_innovative
value = societal_value_move_to_left
}
scope:target_heir = {
move_country = root
}
custom_tooltip = flavor_mos.108.tt2
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = {
name = flavor_mos.108.c
trigger = {
spy_network = {
target = scope:target_country
value >= 25
}
}
scope:target_heir = {
move_country = root
}
add_prestige = prestige_mild_bonus
custom_tooltip = flavor_mos.108.tt3
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = {
name = flavor_mos.108.d
scope:target_heir = {
add_character_modifier = {
modifier = disinherited
years = -1
mode = add_and_extend
}
}
add_government_power = government_power_mild_penalty
add_stability = stability_mild_penalty
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
historical_info = flavor_mos.108.historical_info
}