[flavor_mor.2] 安达卢西亚摩尔人安置
时间范围
- 触发窗口:无明确
from和to日期限制(事件为一次性触发) - 触发概率:无
monthly_chance字段,为一次性事件
触发条件
- 事件类型:国家事件 (
type = country_event) - 触发限制:仅能触发一次 (
fire_only_once = yes) - 特定触发:无明确
trigger字段,事件可能在特定条件或脚本下被调用
关键效果
事件提供三个选项,决定安达卢西亚摩尔移民的安置地点或拒绝安置:
选项 A
- 名称:
flavor_mor.2.a - 效果:
- 启动移民流:从 阿尔梅里亚省 (
almeria_province) 向 本国首都省份 (target_location1) 迁移。 - 移民属性:移民宗教与本国国教相同,移民强度为
0.150,持续240个月(20年)。 - 获得国家修正:添加名为
mor_andalucian_moors的修正,持续10年(模式为叠加并延长现有持续时间)。
- 启动移民流:从 阿尔梅里亚省 (
选项 B
- 名称:
flavor_mor.2.b - 效果:
- 启动移民流:从 阿尔梅里亚省 (
almeria_province) 向 本国人口最多的非首都省份 (target_location2) 迁移。 - 移民属性:移民宗教与本国国教相同,移民强度为
0.150,持续240个月(20年)。 - 获得国家修正:添加名为
mor_andalucian_moors的修正,持续10年(模式为叠加并延长现有持续时间)。
- 启动移民流:从 阿尔梅里亚省 (
选项 C
- 名称:
flavor_mor.2.c - 效果:
- 获得研究进度:增加
research_progress_weak_bonus量的研究进度。 - 损失威望:减少
prestige_mild_penalty量的国家威望。
- 获得研究进度:增加
背景介绍
此事件模拟了格拉纳达陷落后,安达卢西亚的摩尔人(穆斯林)人口可能面临的迁徙与安置问题。作为北非的穆斯林国家(如摩洛哥),可能会接收到这些来自伊比利亚半岛的、与自己信仰相同的移民。统治者需要决定是接纳这些移民以增强国力(可能带来人口、文化或经济收益),还是出于其他考虑(如稳定、成本)而拒绝,并提供补偿。
完整事件代码
flavor_mor.2 = {
type = country_event
title = flavor_mor.2.title
desc = flavor_mor.2.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
capital = { save_scope_as = target_location1 }
ordered_owned_location = {
order_by = population
limit = {
is_capital = no
province != scope:target_location1.province
}
max = 1
save_scope_as = target_location2
}
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_mor.2.a
add_migration = {
owner = root
from = province_definition:almeria_province
to = scope:target_location1.province_definition
religion = root.religion
amount = 0.150
months = 240
}
add_country_modifier = { modifier = mor_andalucian_moors years = 10 mode = add_and_extend }
}
option = {
name = flavor_mor.2.b
add_migration = {
owner = root
from = province_definition:almeria_province
to = scope:target_location2.province_definition
religion = root.religion
amount = 0.150
months = 240
}
add_country_modifier = { modifier = mor_andalucian_moors years = 10 mode = add_and_extend }
}
option = {
name = flavor_mor.2.c
add_research_progress = research_progress_weak_bonus
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}