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flavor_mor.13 事件名(需根据本地化文件确定,如“部落的挑战”或“内部动荡”)

时间范围
事件为一次性触发,无具体 fromto 日期限制。触发概率取决于游戏机制,代码中未指定 monthly_chance

触发条件

  • 事件类型为国家事件(type = country_event),仅能触发一次(fire_only_once = yes)。
  • 具体触发条件在代码中未直接给出,需依赖游戏引擎在其他脚本或条件中调用此事件。

关键效果

选项 A:flavor_mor.13.a(历史选项)

  • 若当前时代不是“传统时代”(age_1_traditions)或“文艺复兴时代”(age_2_renaissance),则:
    • 社会价值观“外向 vs 内向”(outward_vs_inward)大幅向左移动(societal_value_huge_move_to_left)。
  • 所有附属国(every_subject)增加少量独立倾向(liberty_desire_mild_plus)。
  • 部落阶层(estate_type:tribes_estate)满意度大幅降低(estate_satisfaction_radical_penalty)。

选项 B:flavor_mor.13.b

  • 若当前时代不是“传统时代”或“文艺复兴时代”,则:
    • 社会价值观“外向 vs 内向”大幅向右移动(societal_value_huge_move_to_right)。
  • 国家稳定度大幅下降(stability_severe_penalty)。

背景介绍
此事件涉及国家内部的政治平衡,特别是与部落阶层的关系及其对附属国的影响。玩家面临抉择:要么顺应历史趋势,承受部落不满和附属国离心力增强的代价;要么采取相反政策,但需付出国家动荡的代价。事件反映了前现代国家在中央集权与地方势力、对外扩张与内部稳定之间的典型矛盾。

完整事件代码

flavor_mor.13 = {
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mor.13.title
	desc = flavor_mor.13.desc

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
	}

	option = {
		name = flavor_mor.13.a
		historical_option = yes

		if = {
			limit = {
				NOR = {
					current_age = age_1_traditions
					current_age = age_2_renaissance
				}
			}
			change_societal_value = {
				type = outward_vs_inward
				value = societal_value_huge_move_to_left
			}
		}
		every_subject = {
			add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus
		}
		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:tribes_estate
			value = estate_satisfaction_radical_penalty
		}
	}
	option = {
		name = flavor_mor.13.b

		if = {
			limit = {
				NOR = {
					current_age = age_1_traditions
					current_age = age_2_renaissance
				}
			}
			change_societal_value = {
				type = outward_vs_inward
				value = societal_value_huge_move_to_right
			}
		}
		add_stability = stability_severe_penalty
	}
}