flavor_mor.13 事件名(需根据本地化文件确定,如“部落的挑战”或“内部动荡”)
时间范围
事件为一次性触发,无具体 from 和 to 日期限制。触发概率取决于游戏机制,代码中未指定 monthly_chance。
触发条件
- 事件类型为国家事件(
type = country_event),仅能触发一次(fire_only_once = yes)。 - 具体触发条件在代码中未直接给出,需依赖游戏引擎在其他脚本或条件中调用此事件。
关键效果
选项 A:flavor_mor.13.a(历史选项)
- 若当前时代不是“传统时代”(
age_1_traditions)或“文艺复兴时代”(age_2_renaissance),则:- 社会价值观“外向 vs 内向”(
outward_vs_inward)大幅向左移动(societal_value_huge_move_to_left)。
- 社会价值观“外向 vs 内向”(
- 所有附属国(
every_subject)增加少量独立倾向(liberty_desire_mild_plus)。 - 部落阶层(
estate_type:tribes_estate)满意度大幅降低(estate_satisfaction_radical_penalty)。
选项 B:flavor_mor.13.b
- 若当前时代不是“传统时代”或“文艺复兴时代”,则:
- 社会价值观“外向 vs 内向”大幅向右移动(
societal_value_huge_move_to_right)。
- 社会价值观“外向 vs 内向”大幅向右移动(
- 国家稳定度大幅下降(
stability_severe_penalty)。
背景介绍
此事件涉及国家内部的政治平衡,特别是与部落阶层的关系及其对附属国的影响。玩家面临抉择:要么顺应历史趋势,承受部落不满和附属国离心力增强的代价;要么采取相反政策,但需付出国家动荡的代价。事件反映了前现代国家在中央集权与地方势力、对外扩张与内部稳定之间的典型矛盾。
完整事件代码
flavor_mor.13 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_mor.13.title
desc = flavor_mor.13.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_mor.13.a
historical_option = yes
if = {
limit = {
NOR = {
current_age = age_1_traditions
current_age = age_2_renaissance
}
}
change_societal_value = {
type = outward_vs_inward
value = societal_value_huge_move_to_left
}
}
every_subject = {
add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus
}
add_estate_satisfaction = {
type = estate_type:tribes_estate
value = estate_satisfaction_radical_penalty
}
}
option = {
name = flavor_mor.13.b
if = {
limit = {
NOR = {
current_age = age_1_traditions
current_age = age_2_renaissance
}
}
change_societal_value = {
type = outward_vs_inward
value = societal_value_huge_move_to_right
}
}
add_stability = stability_severe_penalty
}
}