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flavor_mei.50 德累斯顿的崛起

时间范围:1470.1.1 - 1520.1.1(每月 10% 概率)

触发条件

  • 国家拥有 location:dresden(德累斯顿地区)。
  • 德累斯顿地区的人口大于等于 25。
  • 德累斯顿地区当前的等级既不是 location_rank:town(城镇),也不是 location_rank:city(城市)。

关键效果

  • 选项 A (flavor_mei.50.a) - 历史选项

    • 效果:
      1. 国库减少 5.00 倍数的金币。
      2. 如果德累斯顿不是首都,则将其设为首都。
      3. 如果德累斯顿当前等级是 location_rank:rural_settlement(乡村定居点),则将其提升为 location_rank:town(城镇)。
      4. 德累斯顿获得 development_severe_bonus 级别的发展度增长。
  • 选项 B (flavor_mei.50.b)

    • 效果:
      1. 国库减少 3.00 倍数的金币。
      2. 如果德累斯顿当前等级是 location_rank:rural_settlement(乡村定居点),则将其提升为 location_rank:town(城镇)。
      3. 德累斯顿获得 development_severe_bonus 级别的发展度增长。

背景介绍: 该事件模拟了15世纪末至16世纪初,德累斯顿从一个重要的定居点向区域政治与经济中心转变的关键时期。在萨克森选帝侯国的统治下,德累斯顿凭借其地理位置和人口增长,逐渐具备了成为行政中心或重要城镇的潜力。事件反映了当时统治者面临的选择:是投入更多资源将其确立为新的首都,还是以较小的代价推动其城镇化和经济发展。

完整事件代码

flavor_mei.50 = { #The Rise of Dresden
	type = country_event
	title = flavor_mei.50.title
	desc = flavor_mei.50.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = MEI
		from = 1470.1.1
		to = 1520.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	trigger = {
		owns = location:dresden
		location:dresden = {
			population >= 25
			NOR = {
				location_rank = location_rank:town
				location_rank = location_rank:city
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_mei.50.a
		historical_option = yes

		trigger = {
			NOT = { capital = location:dresden }
		}

		change_gold_effect = { scale = -5.00 }

		if = {
			limit = {
				location:dresden = {
					is_capital = no
				}
			}
			set_capital = location:dresden
		}

		location:dresden = {
			if = {
				limit = {
					location_rank = location_rank:rural_settlement
				}
				change_location_rank = location_rank:town
			}
			change_development  = development_severe_bonus
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.50.b
		change_gold_effect = { scale = -3.00 }
		location:dresden = {
			if = {
				limit = {
					location_rank = location_rank:rural_settlement
				}
				change_location_rank = location_rank:town
			}
			change_development  = development_severe_bonus
		}
	}

	historical_info = flavor_mei.50.historical_info
}