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flavor_mei.201 皇帝的礼物

时间范围
事件未定义 fromto 日期,也未定义 monthly_chance,因此无固定时间范围与月度触发概率。

触发条件
事件代码中未定义 trigger 字段,因此无明确的游戏内触发条件。

关键效果
事件提供两个选项,均会提升神圣罗马帝国皇帝对我国的看法(opinion_supportive_monarch):

  • 选项 A:获得一笔赠礼,金额为我国(UBV)月贸易与税收收入的10倍(add_gold = { value = c:UBV.monthly_income_trade_and_tax multiply = 10.00 })。
  • 选项 B:获得持续10年的国家修正“迈森格罗申”(add_country_modifier = { modifier = meissen_groschen years = 10 mode = add_and_extend })。

背景介绍
该事件模拟了神圣罗马帝国皇帝对其治下诸侯或特定国家的恩赐。在帝国复杂的封建体系中,皇帝时常通过财政援助或授予经济特权(如发行特定货币的权利)来巩固联盟、奖励忠诚或施加影响。选项中的“迈森格罗申”很可能指代历史上迈森地区铸造的银币,是一种重要的经济与政治资源。

完整事件代码

flavor_mei.201 = { #A Gift from the Emperor
	type = country_event
	title = flavor_mei.201.title
	desc = flavor_mei.201.desc
	historical_info = flavor_mei.200.historical_info

	illustration_tags = {
        10 = happy
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		international_organization:hre.leader_country.ruler = {
			save_scope_as = target_emperor
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.201.a
		add_gold = { value = c:UBV.monthly_income_trade_and_tax multiply = 10.00 }
		c:UBV = {
			add_opinion = { target = root modifier = opinion_supportive_monarch }
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.201.b
		add_country_modifier = { modifier = meissen_groschen years = 10 mode = add_and_extend }
		c:UBV = {
			add_opinion = { target = root modifier = opinion_supportive_monarch }
		}
	}
}