flavor_mei.201 皇帝的礼物
时间范围
事件未定义 from 和 to 日期,也未定义 monthly_chance,因此无固定时间范围与月度触发概率。
触发条件
事件代码中未定义 trigger 字段,因此无明确的游戏内触发条件。
关键效果
事件提供两个选项,均会提升神圣罗马帝国皇帝对我国的看法(opinion_supportive_monarch):
- 选项 A:获得一笔赠礼,金额为我国(UBV)月贸易与税收收入的10倍(
add_gold = { value = c:UBV.monthly_income_trade_and_tax multiply = 10.00 })。 - 选项 B:获得持续10年的国家修正“迈森格罗申”(
add_country_modifier = { modifier = meissen_groschen years = 10 mode = add_and_extend })。
背景介绍
该事件模拟了神圣罗马帝国皇帝对其治下诸侯或特定国家的恩赐。在帝国复杂的封建体系中,皇帝时常通过财政援助或授予经济特权(如发行特定货币的权利)来巩固联盟、奖励忠诚或施加影响。选项中的“迈森格罗申”很可能指代历史上迈森地区铸造的银币,是一种重要的经济与政治资源。
完整事件代码
flavor_mei.201 = { #A Gift from the Emperor
type = country_event
title = flavor_mei.201.title
desc = flavor_mei.201.desc
historical_info = flavor_mei.200.historical_info
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
international_organization:hre.leader_country.ruler = {
save_scope_as = target_emperor
}
}
option = {
name = flavor_mei.201.a
add_gold = { value = c:UBV.monthly_income_trade_and_tax multiply = 10.00 }
c:UBV = {
add_opinion = { target = root modifier = opinion_supportive_monarch }
}
}
option = {
name = flavor_mei.201.b
add_country_modifier = { modifier = meissen_groschen years = 10 mode = add_and_extend }
c:UBV = {
add_opinion = { target = root modifier = opinion_supportive_monarch }
}
}
}