flavor_mch.5 满洲建国与汉化抉择
时间范围:无明确起止日期(from/to 未定义),事件在满足触发条件后可能发生。
触发条件:代码中未定义 trigger 字段,因此该事件可能由游戏脚本或特定条件(如特定国家、文化、改革等)直接调用。
关键效果:
- 选项 A (flavor_mch.5.a):
- 将国家名称更改为 MCH_LATER_JIN(后金)。
- 获得 巨量正统性 (
legitimacy_extreme_bonus)。 - 社会价值观 “汉化 vs 未汉化” (
sinicized_vs_unsinicized) 向 左侧大幅移动(即倾向于“汉化”)。 - 设置变量
unlocked_warring_state。 - 添加政府改革
warring_state(战国状态)。
- 选项 B (flavor_mch.5.b):
- 获得 适度威望 (
prestige_mild_bonus)。 - 主流文化获得 适度文化传统 (
cultural_tradition_mild_bonus)。
- 获得 适度威望 (
背景介绍:该事件模拟了满洲(女真)势力在明朝末年面临的关键抉择。选项A代表了遵循历史轨迹,建立“后金”政权(后改国号为“清”),并开始主动吸收汉文化、确立集权军事体制,为日后入主中原奠定基础。选项B则代表了一种更保守的路径,维持原有部落体制与文化特性,通过积累威望与传统来巩固统治,但可能延缓或改变其后续的历史发展进程。
完整事件代码:
flavor_mch.5 = {
type = country_event
title = flavor_mch.5.title
desc = flavor_mch.5.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_mch.5.a
change_country_name = MCH_LATER_JIN
add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus
change_societal_value = {
type = sinicized_vs_unsinicized
value = societal_value_large_move_to_left
}
set_variable = unlocked_warring_state
add_reform = government_reform:warring_state
}
option = {
name = flavor_mch.5.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
}
}
}