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flavor_mam.66 马穆鲁克政府资源调配

时间范围:无特定起止日期(fromto 未定义),事件在满足条件后每月有基础概率触发(代码中未指定 monthly_chance,概率取决于游戏默认设置)。

触发条件

  • 国家必须采用 mamluk_government(马穆鲁克政府)改革。
  • 至少拥有一块核心领土(integration_level = core),且该领土满足以下任一条件:
    • 其所属市场生产 goods:paper(纸张)或 goods:cloth(布料)。
    • 其本地原材料为 goods:sugar(糖)、goods:cotton(棉花)、goods:silk(丝绸)、goods:gems(宝石)或 goods:coffee(咖啡)中的一种。

关键效果: 事件触发后,系统会随机选择一块满足上述条件的核心领土作为 target_location(目标地点),随后提供两个选项:

  1. 选项 A (flavor_mam.66.a):

    • 效果
      • 使 burghers_estate(市民阶层)的阶层满意度受到轻微惩罚(estate_satisfaction_mild_penalty)。
      • 国库收入增加50%(change_gold_effect = { scale = 0.5 })。
      • 在目标地点的市场中,添加一个持续24个月的临时需求 demand:tarh。该需求的规模与当地人口挂钩(scale_with_pop = 0.003)。
  2. 选项 B (flavor_mam.66.b):

    • 效果
      • 使 burghers_estate(市民阶层)的阶层满意度获得轻微奖励(estate_satisfaction_mild_bonus)。
      • 国库收入减少50%(change_gold_effect = { scale = -0.5 })。
      • 在目标地点的市场中,添加一个持续24个月的临时需求 demand:lack_of_demand_for_fine_goods(奢侈品需求不足)。该需求的规模与当地人口挂钩(scale_with_pop = 0.003)。

背景介绍: 作为马穆鲁克苏丹国的统治者,您控制着连接东西方贸易的关键领土,境内拥有诸如埃及棉花、叙利亚丝绸、阿拉伯咖啡以及来自红海或印度洋贸易网络的珍贵宝石等资源。此事件反映了政府如何管理与调配这些重要经济资源所面临的抉择:是通过征收重税(选项A)来充实国库,但可能引发商人阶层的不满;还是采取宽松政策(选项B)以安抚重要的市民阶层,但短期内会牺牲部分财政收入。

完整事件代码

flavor_mam.66 = {
	type = country_event
	title = flavor_mam.66.title
	desc = flavor_mam.66.desc
	image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/_default.dds"


	trigger = {
		has_reform = government_reform:mamluk_government
		any_core_location = {
			integration_level = core
			OR = {
				market ?= {
					is_produced_in_market = goods:paper
				}
				market ?= {
					is_produced_in_market = goods:cloth
				}
				raw_material ?= goods:sugar
				raw_material ?= goods:cotton
				raw_material ?= goods:silk
				raw_material ?= goods:gems
				raw_material ?= goods:coffee
			}
		}
	}

	immediate = {
		hidden_effect = {
			random_owned_location = {
				limit = {
					integration_level = core
					OR = {
						market = {
							is_produced_in_market = goods:paper
						}
						market = {
							is_produced_in_market = goods:cloth
						}
						raw_material ?= goods:sugar
						raw_material ?= goods:cotton
						raw_material ?= goods:silk
						raw_material ?= goods:gems
						raw_material ?= goods:coffee
					}
				}
				save_scope_as = target_location
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mam.66.a
		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:burghers_estate
			value = estate_satisfaction_mild_penalty
		}
		change_gold_effect = { scale = 0.5	}
		scope:target_location.market = {
			add_temporary_demand = {
				type = demand:tarh
				months = 24
				scale_with_pop = 0.003
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mam.66.b
		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:burghers_estate
			value = estate_satisfaction_mild_bonus
		}
		scope:target_location.market = {
			add_temporary_demand = {
				type = demand:lack_of_demand_for_fine_goods
				months = 24
				scale_with_pop = 0.003
			}
		}
		change_gold_effect = { scale = -0.5	}
	}
}