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flavor_mam.49 欧洲人环航非洲

时间范围

1300.1.1 - 1800.1.1,每月有 10% 的概率触发。

触发条件

  • 国家拥有 may_explore 修正(允许探索)。
  • 在西欧次大陆(sub_continent:western_europe)上,存在至少一个国家已经发现了通往印度的航线(discovered_route_to_india = yes)。

关键效果

选项 A

  • 名称:flavor_mam.49.a
  • 效果:
    • 国家威望遭受严重惩罚(prestige_severe_penalty)。
    • 市民阶层(burghers_estate)的满意度遭受严重惩罚(estate_satisfaction_severe_penalty)。

选项 B

  • 名称:flavor_mam.49.b
  • 历史选项historical_option = yes
  • 效果:
    • 自定义提示:flavor_mam.49.b.tt
    • 国库黄金减少(change_gold_effect = { scale = -4 })。
    • 国家威望遭受轻微惩罚(prestige_weak_penalty)。
    • 市民阶层(burghers_estate)的满意度遭受轻微惩罚(estate_satisfaction_weak_penalty)。
    • 创建一个具有“探险家”(explorer)特质的角色。
    • 设置变量 mam_enable_exploration_events

背景介绍

此事件模拟了15世纪末至16世纪初,以葡萄牙为首的欧洲航海家成功绕过非洲好望角,开辟了通往印度和东方的新航路。这一历史性突破极大地冲击了传统的地中海贸易网络,尤其是马穆鲁克苏丹国(Mamluk Sultanate)作为东西方贸易中间商的垄断地位。事件反映了新航路开辟对马穆鲁克经济和政治造成的压力,以及其统治者面临的艰难抉择:是消极应对贸易衰退,还是投入资源支持本国探险以寻求新的机遇。

完整事件代码

flavor_mam.49 = { #Europeans Circumnavigate Africa
	type = country_event
	title = flavor_mam.49.title
	desc = flavor_mam.49.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_mam.49.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = MAM
		from = 1300.1.1
		to = 1800.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = exterior
	}

	trigger = {
		modifier:may_explore = yes
		sub_continent:western_europe = {
			any_present_country = {
				discovered_route_to_india = yes
			}
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
	}


	option = {
		name = flavor_mam.49.a
		add_prestige = prestige_severe_penalty
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty }
	}

	option = {
		name = flavor_mam.49.b
		historical_option = yes
		custom_tooltip = flavor_mam.49.b.tt
		change_gold_effect = { scale = -4 }
		add_prestige = prestige_weak_penalty
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate value = estate_satisfaction_weak_penalty }
		create_character = {
			trait_category = explorer
		}
		set_variable = mam_enable_exploration_events
	}
}