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flavor_mam.4 詹姆斯·德·吕西尼昂登场

时间范围

  • 起始日期:无明确指定(from 字段未定义)
  • 结束日期:无明确指定(to 字段未定义)
  • 触发概率:无明确指定(monthly_chance 字段未定义)

触发条件

  • 事件类型:国家事件
  • 触发国家:无明确指定(trigger 字段未定义,通常由游戏引擎在特定条件下自动触发)

关键效果

选项 A:接受詹姆斯·德·吕西尼昂为王

  • 历史选项:是
  • 立即创建一个新人物:
    • 名字:詹姆斯(name_james
    • 家族:吕西尼昂王朝(lusignan_dynasty
    • 能力值:行政 65,外交 70,军事 68
  • 将新创建的人物保存为 target_character
  • 效果:
    • 为当前国家设置新统治者:scope:target_character
    • 轻微降低威望(add_prestige = prestige_mild_penalty
    • MAM 国家静默触发事件 flavor_mam.5

选项 B:提供经济支持

  • 效果:
    • 减少 12% 的国库资金(change_gold_effect = { scale = -12 }
    • MAM 国家静默触发事件 flavor_mam.6

选项 C:拒绝请求

  • 效果:
    • 轻微降低威望(add_prestige = prestige_mild_penalty
    • MAM 国家静默触发事件 flavor_mam.7
    • MAM 国家对当前国家添加负面看法修正:mam_refused_james

背景介绍

该事件模拟了詹姆斯·德·吕西尼昂(James de Lusignan)在游戏历史中的登场。吕西尼昂家族是十字军东征时期的重要家族,曾统治塞浦路斯王国和耶路撒冷王国。事件中,玩家面临是否接受这位具有较高行政、外交和军事能力的人物成为新统治者的抉择,或者选择提供经济支持、直接拒绝,每种选择都将引发不同的后续事件和外交影响。

完整事件代码

flavor_mam.4 = {
	type = country_event
	title = flavor_mam.4.title
	desc = flavor_mam.4.desc
	image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/throne_room_syrian.dds"

	immediate = {
		create_character = {
			first_name = name_james
			dynasty = dynasty:lusignan_dynasty
			adm = 65
			dip = 70
			mil = 68
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mam.4.a
		historical_option = yes
		c:MAM = {
			trigger_event_silently = { id = flavor_mam.5 }
		}
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		set_new_ruler = scope:target_character
	}
	option = {
		name = flavor_mam.4.b
		change_gold_effect = { scale = -12 }
		c:MAM = {
			trigger_event_silently = { id = flavor_mam.6 }
		}
	}
	option = {
		name = flavor_mam.4.c
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		c:MAM = {
			trigger_event_silently = { id = flavor_mam.7 }
			add_opinion = { target = root modifier = mam_refused_james }
		}
	}
}