[flavor_mal.29] 马里王国 - 杰内地区发展
时间范围:1400.4.1 - 1450.1.1(每月 2% 概率触发)
触发条件:
- 事件仅对马里王国(
MAL)触发。 - 玩家(或AI)控制的马里王国必须拥有杰内地区(
djenne)。
关键效果:
- 选项 A (flavor_mal.29.a):
- 杰内地区获得一次温和的发展度提升(
development_mild_bonus)。 - 马里王国境内的所有人口(
pop)获得一次显著满意度提升(pop_satisfaction_severe_bonus)。 - 马里王国损失一定数量的金钱(
change_gold_effect = { scale = -2 })。
- 杰内地区获得一次温和的发展度提升(
- 选项 B (flavor_mal.29.b):
- 马里王国遭受一次轻微的威望损失(
prestige_mild_penalty)。
- 马里王国遭受一次轻微的威望损失(
背景介绍: 此事件模拟了15世纪早期马里帝国对其核心城市杰内(Djenne)的治理与发展。杰内作为西非重要的贸易、文化和学术中心,其繁荣与稳定对马里王国的国力与民心有直接影响。统治者面临抉择:是投入资源促进该地区发展并提升民众满意度,还是忽视其需求,承担威望受损的风险。
完整事件代码:
flavor_mal.29 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_mal.29.title
desc = flavor_mal.29.desc
dynamic_historical_event = {
tag = MAL
from = 1400.4.1
to = 1450.1.1
monthly_chance = 2
}
fire_only_once = yes
trigger = {
location:djenne.owner ?= root
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
location:djenne = {
save_scope_as = target_location
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_mal.29.a
scope:target_location = {
change_development = development_mild_bonus
custom_tooltip = {
text = mal_every_pop_gains_20_satisfaction_tt
every_pop = {
limit = {
owner = root
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus
}
}
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
}
option = {
name = flavor_mal.29.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}