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[flavor_mal.25] 马里建国远征的抉择

时间范围
事件无固定起止日期,在满足触发条件后,每月有基础概率触发(具体概率取决于游戏内 monthly_chance 设定,代码中未明确,通常为默认值)。

触发条件

  • 国家拥有变量 mal_founding_expedition_start

关键效果

  • 选项 A(flavor_mal.25.a):专注于在当地建立殖民地。
    • 若当前时代不是“传统时代(age_1_traditions)”或“文艺复兴时代(age_2_renaissance)”,则社会价值观“外向 vs 内向”向左移动(更倾向内向)。
    • 否则(即处于上述两个时代之一),则获得少量正统性加成(legitimacy_weak_bonus)。
  • 选项 B(flavor_mal.25.b):返回,仅传播新世界的消息以扬名。
    • 获得大量威望加成(prestige_severe_bonus)。

背景介绍
此事件模拟了马里帝国在探索或殖民扩张过程中的一个关键决策点。马里探险队可能发现了一片新的土地或海岸,国家统治者面临选择:是投入资源建立稳固的殖民地以进行长期控制和开发,还是选择返回故土,通过宣扬此次发现的荣耀来提升国家的声望。这反映了历史上马里帝国(以及许多其他前现代帝国)在领土扩张与软实力积累之间的经典权衡。

完整事件代码

flavor_mal.25 = {
	type = country_event
	title = flavor_mal.25.title
	desc = flavor_mal.25.desc

	trigger = {
		has_variable = mal_founding_expedition_start
	}

	illustration_tags = {
        10 = happy
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
		character:mal_musa_keita = {
			save_scope_as = target_character2
		}

		remove_variable = mal_founding_expedition_start
	}

	#Focus on establishing colonies there
	option = {
		name = flavor_mal.25.a

		if = {
			limit = {
				NOR = {
					current_age = age_1_traditions
					current_age = age_2_renaissance
				}
			}
			change_societal_value = {
				type = outward_vs_inward
				value = societal_value_move_to_left
			}
		}
		else = {
			add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus
		}
	}

	#Go back, just share the word of the new world to spread fame
	option = {
		name = flavor_mal.25.b

		add_prestige = prestige_severe_bonus
	}
}