[flavor_mal.25] 马里建国远征的抉择
时间范围
事件无固定起止日期,在满足触发条件后,每月有基础概率触发(具体概率取决于游戏内 monthly_chance 设定,代码中未明确,通常为默认值)。
触发条件
- 国家拥有变量
mal_founding_expedition_start。
关键效果
- 选项 A(flavor_mal.25.a):专注于在当地建立殖民地。
- 若当前时代不是“传统时代(age_1_traditions)”或“文艺复兴时代(age_2_renaissance)”,则社会价值观“外向 vs 内向”向左移动(更倾向内向)。
- 否则(即处于上述两个时代之一),则获得少量正统性加成(
legitimacy_weak_bonus)。
- 选项 B(flavor_mal.25.b):返回,仅传播新世界的消息以扬名。
- 获得大量威望加成(
prestige_severe_bonus)。
- 获得大量威望加成(
背景介绍
此事件模拟了马里帝国在探索或殖民扩张过程中的一个关键决策点。马里探险队可能发现了一片新的土地或海岸,国家统治者面临选择:是投入资源建立稳固的殖民地以进行长期控制和开发,还是选择返回故土,通过宣扬此次发现的荣耀来提升国家的声望。这反映了历史上马里帝国(以及许多其他前现代帝国)在领土扩张与软实力积累之间的经典权衡。
完整事件代码
flavor_mal.25 = {
type = country_event
title = flavor_mal.25.title
desc = flavor_mal.25.desc
trigger = {
has_variable = mal_founding_expedition_start
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
character:mal_musa_keita = {
save_scope_as = target_character2
}
remove_variable = mal_founding_expedition_start
}
#Focus on establishing colonies there
option = {
name = flavor_mal.25.a
if = {
limit = {
NOR = {
current_age = age_1_traditions
current_age = age_2_renaissance
}
}
change_societal_value = {
type = outward_vs_inward
value = societal_value_move_to_left
}
}
else = {
add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus
}
}
#Go back, just share the word of the new world to spread fame
option = {
name = flavor_mal.25.b
add_prestige = prestige_severe_bonus
}
}