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[flavor_mal.17] 约洛夫独立危机

时间范围
无明确 fromto 日期限制,事件由游戏条件动态触发。

触发条件

  • 事件直接作用于国家 MAL(马拉维)。
  • 需存在附庸国 JOL(约洛夫)。
  • 具体触发逻辑由游戏引擎在满足特定历史或游戏状态时判定(代码中未明确写出 trigger 字段)。

关键效果

  • 选项 A:拿起武器!(历史选项)

    • 立即取消对 JOL(约洛夫)的附庸关系。
    • MAL(马拉维)获得:
      • stability_extreme_penalty(极端稳定性惩罚)
      • government_power_extreme_penalty(极端政府权力惩罚)
    • JOL(约洛夫)获得:
      • stability_extreme_bonus(极端稳定性奖励)
      • 若其统治者存在,则添加特质 trait:inspiring_leader(鼓舞人心的领袖)
  • 选项 B:让他们走吧

    • JOL(约洛夫)向 MAL(马拉维)宣战,使用 casus_belli:cb_independence_war(独立战争宣战理由)。

背景介绍
该事件模拟了马拉维帝国与其附庸国约洛夫之间爆发的独立危机。约洛夫作为重要的附庸,其独立倾向或内部动荡对马拉维的统治构成了直接挑战。统治者面临抉择:是采取强硬手段镇压并承受国内动荡,还是允许其独立并引发一场战争。这一事件反映了近代早期非洲帝国中央集权与地方势力之间的典型矛盾。

完整事件代码

flavor_mal.17 = {
	type = country_event
	title = flavor_mal.17.title
	desc = flavor_mal.17.desc

	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		c:JOL = { save_scope_as = target_country }
	}

	#To arms!
	option = {
		name = flavor_mal.17.a
		historical_option = yes
		cancel_subject = c:JOL

		add_stability = stability_extreme_penalty
		add_government_power = government_power_extreme_penalty

		c:JOL = {
			add_stability = stability_extreme_bonus
			ruler ?= {
				add_trait = trait:inspiring_leader
			}
		}
	}

	#Let them go
	option = {
		name = flavor_mal.17.b
		c:JOL = { declare_war_with_cb = {	target = root	type = casus_belli:cb_independence_war	} }
	}
}