flavor_mal.15 独立战争准备
时间范围
无明确 from 和 to 日期限制,事件触发概率未指定(无 monthly_chance 字段)。
触发条件
事件代码中未包含 trigger 字段,具体触发条件需参考游戏内其他机制或事件链。
关键效果
- 选项 A(历史选项):
flavor_mal.15.a- 为控制国
MAL在 30 天后静默触发事件flavor_mal.17 - 获得大量威望加成(
prestige_extreme_bonus)
- 为控制国
- 选项 B:
flavor_mal.15.b- 为控制国
MAL静默触发事件flavor_mal.16 - 承受轻度稳定惩罚(
stability_mild_penalty) - 承受轻度政府权力惩罚(
government_power_mild_penalty)
- 为控制国
背景介绍
该事件模拟了西非地区某个政治实体面临的关键抉择:是积极准备脱离马里帝国的控制、走向独立,还是选择屈服并维持附庸状态。选项反映了历史十字路口上,地方统治者必须在争取自主权与接受中央权威之间做出的艰难决策,其选择将直接影响后续的地区政治动荡与权力重组。
完整事件代码
flavor_mal.15 = {
type = country_event
title = flavor_mal.15.title
desc = flavor_mal.15.desc
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
#Prepare for independence war
option = {
name = flavor_mal.15.a
historical_option = yes
custom_tooltip = {
text = flavor_mal.15.a.tt
c:MAL = {
trigger_event_silently = {
id = flavor_mal.17
days = 30
}
}
}
add_prestige = prestige_extreme_bonus
}
#Submit to Mali
option = {
name = flavor_mal.15.b
c:MAL = {
trigger_event_silently = {
id = flavor_mal.16
}
}
add_stability = stability_mild_penalty
add_government_power = government_power_mild_penalty
}
}