flavor_loi.20 划船比赛
时间范围
无明确时间范围(from 和 to 未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。
触发条件
- 国家满足以下任一政府改革:
galley_lords_reform(桨帆船领主改革)family_sagas_reform(家族传奇改革)
- 国家拥有至少一个港口(
is_port = yes)的省份。
关键效果
-
选项 A:赞助我们自己的队伍
- 花费 6 倍月收入的金币(
change_gold_effect = { scale = -6 }) - 大幅增加海军传统(
navy_tradition_extreme_bonus) - 小幅增加威望(
prestige_weak_bonus) - 在随机一个港口省份创建一艘桨帆船(
create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley)
- 花费 6 倍月收入的金币(
-
选项 B:赞助一名参赛者
- 花费 1 倍月收入的金币(
change_gold_effect = { scale = -1 }) - 向市民阶层(
burghers_estate)赠送相当于月收入的金币(add_gold_to_estate) - 小幅增加市民阶层满意度(
estate_satisfaction_weak_bonus) - 小幅增加海军传统(
navy_tradition_mild_bonus)
- 花费 1 倍月收入的金币(
-
选项 C:无视比赛
- 小幅减少海军传统(
navy_tradition_mild_penalty) - 小幅减少威望(
prestige_weak_penalty)
- 小幅减少海军传统(
背景介绍
在桨帆船文化盛行的沿海地区,划船比赛不仅是娱乐活动,更是展示海军实力、凝聚社区精神的重要场合。当地贵族或富有家族常通过赞助比赛队伍来提升声望、加强与市民阶层的关系,或直接增强自身的海上力量。这一事件反映了此类地区对航海传统的重视及其社会互动方式。
完整事件代码
flavor_loi.20 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_loi.20.title
desc = flavor_loi.20.desc
trigger = {
OR = {
has_reform = government_reform:galley_lords_reform
has_reform = government_reform:family_sagas_reform
}
any_owned_location = { is_port = yes }
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
random_owned_location = {
limit = { is_port = yes }
save_scope_as = target_location
}
}
# commission our own
option = {
name = flavor_loi.20.a
change_gold_effect = { scale = -6 }
add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus
add_prestige = prestige_weak_bonus
scope:target_location = { create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley }
}
# sponsor a contestant
option = {
change_gold_effect = { scale = -1 }
add_gold_to_estate = {
estate_type = estate_type:burghers_estate
value = root.monthly_income_trade_and_tax
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate
value = estate_satisfaction_weak_bonus
}
name = flavor_loi.20.b
add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus
}
# ignore the contest
option = {
name = flavor_loi.20.c
add_navy_tradition = navy_tradition_mild_penalty
add_prestige = prestige_weak_penalty
}
}