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flavor_lit.24 维尔纽斯圣尼古拉斯教堂的建造

时间范围

1390.1.1 - 1450.1.1,在此期间内,每月有 3% 的概率触发此事件。

触发条件

  • 国家宗教属于基督教组 (religion.group = religion_group:christian)。
  • 国家拥有维尔纽斯地区 (owns = location:vilnius)。

关键效果

事件提供了两个选项:

选项 A (历史选项)

  • 将一位来自市民阶层 (burghers_estate)、多瑙巴伐利亚文化 (danube_bavarian)、天主教信仰 (catholic) 的艺术家兼建筑师角色,从“待命”状态移入本国。
  • 在维尔纽斯地区 (location:vilnius) 创建一件名为“圣尼古拉斯教堂” (church_of_saint_nicholas) 的艺术品。
    • 艺术品类型:纪念碑 (monument)。
    • 艺术家:上述建筑师角色。
    • 品质:70。
  • 国家损失少量金钱 (change_gold_effect = { scale = -2 })。

选项 B

  • 国家声望受到轻微惩罚 (add_prestige = prestige_weak_penalty)。
  • 国家宗教影响力受到极大惩罚 (add_religious_influence_if_valid = { VALUE = religious_influence_extreme_penalty })。
  • 驱逐上述建筑师角色 (banish_character = yes)。

背景介绍

在14世纪末至15世纪中叶,立陶宛大公国正处于基督教化的关键时期。作为国家政治与宗教生活的中心,首都维尔纽斯需要建造符合其新信仰地位的标志性建筑。圣尼古拉斯教堂的提议,正是在此背景下,由一位来自中欧(多瑙巴伐利亚文化区)的天主教建筑师提出。这一事件反映了立陶宛在皈依基督教后,积极引入欧洲大陆的建筑技术与艺术风格,以巩固其作为欧洲基督教国家一员的身份,并塑造首都的城市景观。

完整事件代码

flavor_lit.24 = {
	type = country_event
	title = flavor_lit.24.title
	desc = flavor_lit.24.desc
	historical_info = flavor_lit.24.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = LIT
		from = 1390.1.1
		to = 1450.1.1
		monthly_chance = 3
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		religion.group = religion_group:christian
		owns = location:vilnius
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character
		}

		create_character = {
			estate = estate_type:burghers_estate
			culture = culture:danube_bavarian
			religion = religion:catholic
			artist = architect
			artist_skill = {
				0.65
				0.75
			}
			age = 35
			save_scope_as = target_character2
			create_in_limbo = yes
		}

		location:vilnius = {
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_lit.24.a

		historical_option = yes

		scope:target_character2 = { move_country = root }
		scope:target_location = {
			create_art = {
				artist = scope:target_character2
				key = church_of_saint_nicholas
				quality = 70
				type = work_of_art_type:monument
			}
		}

		change_gold_effect = { scale = -2 }
	}

	option = {
		name = flavor_lit.24.b

		add_prestige = prestige_weak_penalty
		add_religious_influence_if_valid = {
			VALUE = religious_influence_extreme_penalty
		}
		scope:target_character2 = {
			banish_character = yes
		}
	}
}