flavor_lit.14 立陶宛-莫斯科联姻提议
时间范围:无明确起止日期(from/to 未定义),事件仅能触发一次(fire_only_once = yes)。
触发条件:
- 事件为一次性国家事件。
- 无明确
trigger字段定义,具体触发逻辑需参考游戏内其他脚本或条件。
关键效果:
- 选项 A (flavor_lit.14.a):
- 触发前提:国家
MOS(莫斯科)拥有变量accepted_mos_marriage_offer_variable。 - 核心效果:
- 使
scope:target_character与scope:target_character3结婚。 - 与
c:LIT(立陶宛)互相获得opinion_dynastic_ties(王朝纽带)观点修正。
- 使
- 触发前提:国家
- 选项 B (flavor_lit.14.b):
- 核心效果:获得
government_power_ultimate_penalty(终极惩罚)政府点数。
- 核心效果:获得
背景介绍: 此事件模拟了立陶宛大公国与莫斯科大公国之间一次可能的王室联姻提议。在中世纪晚期至近代早期的东欧,立陶宛与莫斯科是两个主要的区域强权,它们之间的关系在合作、竞争与对抗之间摇摆。王室联姻是当时巩固联盟、解决争端或扩大影响力的重要外交手段。选项A代表了接受联姻,通过建立王朝纽带以改善两国关系;选项B则可能代表拒绝提议,转而专注于内部巩固,但需付出一定的国内政治代价。
完整事件代码:
flavor_lit.14 = {
type = country_event
title = flavor_lit.14.title
desc = flavor_lit.14.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_lit.14.a
trigger = {
c:MOS = { has_variable = accepted_mos_marriage_offer_variable }
}
scope:target_character = {
marry_character = scope:target_character3
}
add_opinion_mutual_effect = {
modifier = opinion_dynastic_ties
target = c:LIT
}
}
option = {
name = flavor_lit.14.b
add_government_power = government_power_ultimate_penalty
}
}