[flavor_kor.18] 义兵兴起
时间范围
无明确 from 和 to 日期限制,事件在满足触发条件后,每月有固定概率触发(具体概率取决于 monthly_chance 设置,但代码中未指定,通常由游戏引擎默认或全局设置决定)。
触发条件
- 国家标签为
KOR(朝鲜)。 - 当前至少参与一场战争,且该战争满足以下条件:
- 战争中 没有 变量
received_righteous_army。 - 朝鲜是该战争的 防御方(
any_defender包含朝鲜)。
- 战争中 没有 变量
关键效果
- 选项 A(
flavor_kor.18.a):- 增加严重的战争疲劳度(
war_exhaustion_severe_penalty)。 - 每年增加 2 点人力(
add_yearly_manpower = 2)。 - 在随机一个核心省份(
target_location)创建 5 个步兵子单位(create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_infantry)。
- 增加严重的战争疲劳度(
- 选项 B(
flavor_kor.18.b):- 改变社会价值观:使 个人主义 vs 集体主义(
individualism_vs_communalism)向 左侧(集体主义方向)移动(societal_value_move_to_left)。
- 改变社会价值观:使 个人主义 vs 集体主义(
背景介绍
该事件模拟了朝鲜历史上在外敌入侵或战争压力下,民间自发组织“义兵”(Righteous Army)进行抵抗的情景。义兵通常由地方士绅、农民或退伍军人组成,在政府军力不足时成为重要的国防补充力量。事件反映了朝鲜社会在危机时刻的集体动员能力,以及国家在依靠民间武装(选项 A)或强化集体主义价值观(选项 B)之间的抉择。
完整事件代码
flavor_kor.18 = {
type = country_event
title = flavor_kor.18.title
desc = flavor_kor.18.desc
trigger = {
tag = KOR
any_current_war = {
NOT = { has_variable = received_righteous_army }
any_defender = {
this = ROOT
}
}
}
illustration_tags = {
10 = armed
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:peasants background = pop_type:soldiers }
random_war = {
limit = {
NOT = { has_variable = received_righteous_army }
any_defender = {
this = ROOT
}
}
save_scope_as = target_war
}
scope:target_war = {
set_variable = received_righteous_army
}
random_core_location = {
save_scope_as = target_location
}
random_core_location = {
limit = {
controller ?= ROOT
}
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_kor.18.a
add_war_exhaustion = war_exhaustion_severe_penalty
add_yearly_manpower = 2
scope:target_location = {
while = {
count = 5
create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_infantry
}
}
}
option = {
name = flavor_kor.18.b
change_societal_value = {
type = individualism_vs_communalism
value = societal_value_move_to_left
}
}
}