[flavor_kbo.8] 麦与武士
时间范围:无特定 from 和 to 日期,事件在满足触发条件后,每月有默认基础概率(具体概率由游戏引擎决定,代码未指定 monthly_chance)。
触发条件:
- 国家标签为
KBO。 - 国家拥有统治者。
- 统治者 不 拥有以下任意一个角色修正:
mai_and_warrior_modifiermai_and_strategist_modifier
- 当前时代为以下之一:
age_1_traditions(传统时代)age_2_renaissance(文艺复兴时代)age_3_discovery(大发现时代)
关键效果:
- 选项 A (flavor_kbo.8.a):
- 触发条件:目标统治者 (
target_character) 拥有general特质类别 或 总能力值 (total_abilities) 大于 150。 - 效果:为目标统治者添加角色修正
mai_and_warrior_modifier,持续时间为无限期 (months = -1),模式为添加并延长 (mode = add_and_extend)。
- 触发条件:目标统治者 (
- 选项 B (flavor_kbo.8.b):
- 效果:为目标统治者添加角色修正
mai_and_strategist_modifier,持续时间为无限期 (months = -1),模式为添加并延长 (mode = add_and_extend)。
- 效果:为目标统治者添加角色修正
- 选项 C (flavor_kbo.8.c):
- 效果:为国家增加政府点数 (
add_government_power),数额为government_power_mild_bonus。
- 效果:为国家增加政府点数 (
背景介绍: 此事件聚焦于KBO国家的统治者,探讨其在军事领导方面的定位。事件名“麦与武士”可能隐喻着农业(麦)与军事(武士)在国家治理中的平衡与选择。在特定的历史时期(传统、文艺复兴或大发现时代),统治者面临抉择:是强化自身作为前线武士的勇武特质,还是发展作为战略家的运筹帷幄能力,亦或是将精力转向内政以获取更直接的行政资源。不同的选择将为统治者带来持久的影响。
完整事件代码:
flavor_kbo.8 = { #Mai & Warrior
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_kbo.8.title
desc = flavor_kbo.8.desc
trigger = {
tag = KBO
has_ruler = yes
ruler ?= {
NOR = {
has_character_modifier = mai_and_warrior_modifier
has_character_modifier = mai_and_strategist_modifier
}
}
OR = {
current_age = age_1_traditions
current_age = age_2_renaissance
current_age = age_3_discovery
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
ruler ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_kbo.8.a
trigger = {
scope:target_character = {
OR = {
has_trait_category = general
total_abilities > 150
}
}
}
scope:target_character = {
add_character_modifier = {
modifier = mai_and_warrior_modifier
months = -1
mode = add_and_extend
}
}
}
option = {
name = flavor_kbo.8.b
scope:target_character = {
add_character_modifier = {
modifier = mai_and_strategist_modifier
months = -1
mode = add_and_extend
}
}
}
option = {
name = flavor_kbo.8.c
add_government_power = government_power_mild_bonus
}
}