[flavor_jap.180] 任命高师直为执事
时间范围
事件为一次性触发,无固定时间范围。
触发条件
- 事件为一次性事件(
fire_only_once = yes)。 - 事件通过游戏内其他机制或条件触发,代码中未定义明确的
trigger字段。
关键效果
-
选项 A:接受执事职位
- 标记为历史选项(
historical_option = yes)。 - 触发事件
flavor_jap.182(若当前国家为日本)。 - 获得巨额威望加成(
prestige_extreme_bonus)。 - 获得适度正统性加成(
legitimacy_mild_bonus)。 - 当前统治者获得角色修正
jap_shitsuji_deputy,持续时间为永久(years = -1表示无限期)。
- 标记为历史选项(
-
选项 B:拒绝该职位
- 触发事件
flavor_jap.181(若当前国家为日本)。 - 获得巨额稳定度加成(
stability_extreme_bonus)。 - 获得适度正统性加成(
legitimacy_mild_bonus)。 - 遭受严重威望惩罚(
prestige_severe_penalty)。
- 触发事件
背景介绍
该事件模拟了日本南北朝时期,高师直被任命为执事(Shitsuji)的历史情境。执事是幕府中的重要官职,负责辅佐将军处理政务。高师直作为高氏家族的代表,其任命反映了当时武士阶层在政治中的影响力。玩家需要决定是否接受这一任命,选择将影响国家的稳定、威望及后续历史进程。
完整事件代码
flavor_jap.180 = { # Appointment of Ko no Moronao as Shitsuji # For Clan Ko
type = country_event
title = flavor_jap.180.title
desc = flavor_jap.180.desc
fire_only_once = yes
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
c:JAP ?= {
ruler ?= {
save_scope_as = jap_ruler
}
}
ruler ?= {
save_scope_as = our_ruler
}
character:jap_kou_no_moronao ?= { save_scope_as = kou_no_moronao } # Mostly to prevent event errors
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
option = { # Accept the office of Shitsuji
name = flavor_jap.180.a
historical_option = yes
c:JAP ?= {
trigger_event_non_silently = flavor_jap.182
}
add_prestige = prestige_extreme_bonus
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
scope:our_ruler = {
add_character_modifier = {
modifier = jap_shitsuji_deputy
years = -1
mode = add
}
}
}
option = { # Reject the office
name = flavor_jap.180.b
c:JAP ?= {
trigger_event_non_silently = flavor_jap.181
}
add_stability = stability_extreme_bonus
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
add_prestige = prestige_severe_penalty
}
}