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[flavor_jap.180] 任命高师直为执事

时间范围
事件为一次性触发,无固定时间范围。

触发条件

  • 事件为一次性事件(fire_only_once = yes)。
  • 事件通过游戏内其他机制或条件触发,代码中未定义明确的 trigger 字段。

关键效果

  • 选项 A:接受执事职位

    • 标记为历史选项(historical_option = yes)。
    • 触发事件 flavor_jap.182(若当前国家为日本)。
    • 获得巨额威望加成(prestige_extreme_bonus)。
    • 获得适度正统性加成(legitimacy_mild_bonus)。
    • 当前统治者获得角色修正 jap_shitsuji_deputy,持续时间为永久(years = -1 表示无限期)。
  • 选项 B:拒绝该职位

    • 触发事件 flavor_jap.181(若当前国家为日本)。
    • 获得巨额稳定度加成(stability_extreme_bonus)。
    • 获得适度正统性加成(legitimacy_mild_bonus)。
    • 遭受严重威望惩罚(prestige_severe_penalty)。

背景介绍
该事件模拟了日本南北朝时期,高师直被任命为执事(Shitsuji)的历史情境。执事是幕府中的重要官职,负责辅佐将军处理政务。高师直作为高氏家族的代表,其任命反映了当时武士阶层在政治中的影响力。玩家需要决定是否接受这一任命,选择将影响国家的稳定、威望及后续历史进程。

完整事件代码

flavor_jap.180 = { # Appointment of Ko no Moronao as Shitsuji # For Clan Ko
	type = country_event
	title = flavor_jap.180.title
	desc = flavor_jap.180.desc

	fire_only_once = yes

	immediate = {		
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		c:JAP ?= {
			ruler ?= {
				save_scope_as = jap_ruler
			}
		}
		ruler ?= {
			save_scope_as = our_ruler
		}
		character:jap_kou_no_moronao ?= { save_scope_as = kou_no_moronao } # Mostly to prevent event errors
	}

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = exterior
	}

	option = { # Accept the office of Shitsuji
		name = flavor_jap.180.a
		historical_option = yes
		c:JAP ?= {
			trigger_event_non_silently = flavor_jap.182
		}
		add_prestige = prestige_extreme_bonus
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
		scope:our_ruler = {
			add_character_modifier = {
				modifier = jap_shitsuji_deputy
				years = -1
				mode = add
			}
		}
	}
	option = { # Reject the office
		name = flavor_jap.180.b
		c:JAP ?= {
			trigger_event_non_silently = flavor_jap.181
		}
		add_stability = stability_extreme_bonus
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
		add_prestige = prestige_severe_penalty
	}
}