flavor_iro.65 西蒙·勒莫瓦纳与圣玛丽德加嫩塔远征
时间范围:1640.1.1 - 1670.1.1(每月 10% 概率)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家
c:FRA(法国)存在。
关键效果:
- 选项 A:允许耶稣会士留下(历史选项)
- 将创建的人物
西蒙·勒莫瓦纳移动至本国。 - 获得
研究进度轻度加成。 - 首都获得持续
modifier_duration_years_normal年的地点修正sainte_marie_de_gannentaha。 - 首都所有属于本国的
pop_type:peasants(农民人口)中,有 33% 的人口分裂并改信religion:catholic(天主教)。
- 将创建的人物
- 选项 B:禁止耶稣会士传教!
- 静默杀死创建的人物
西蒙·勒莫瓦纳。 - 获得
稳定性轻度加成。 - 获得
部落凝聚力轻度加成。
- 静默杀死创建的人物
背景介绍: 该事件模拟了17世纪中叶法国耶稣会传教士西蒙·勒莫瓦纳(Simon Le Moyne)在易洛魁联盟(IRO)地区的活动。他于1654年建立了圣玛丽德加嫩塔(Sainte Marie de Gannentaa)传教站,旨在向易洛魁人传播天主教。这一事件代表了欧洲殖民势力(特别是法国)与北美原住民在宗教、文化上的早期接触与碰撞,其发展将影响易洛魁联盟的内部稳定、宗教信仰构成以及与法国殖民者的关系。
完整事件代码:
flavor_iro.65 = { # Expedition of Simon Le Moyne and Sainte Marie de Ganentaa
type = country_event
title = flavor_iro.65.title
desc = flavor_iro.65.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = IRO
from = 1640.1.1
to = 1670.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
has_ruler = yes
country_exists = c:FRA
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = our_ruler
}
create_character = {
first_name = name_simeon
last_name = le_moyne
adm = { 50 66 }
dip = { 40 60 }
mil = { 10 20 }
birth_date = 1604.10.22
birth_location = location:beauvais
culture = culture:french
religion = religion:catholic
save_scope_as = target_character
script = simon_le_loyne
estate = estate_type:clergy_estate
create_in_limbo = yes
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
option = { # Allow the Jesuits to stay
name = flavor_iro.65.a
historical_option = yes
scope:target_character = {
move_country = ROOT
}
add_research_progress = research_progress_mild_bonus
capital = {
add_location_modifier = {
modifier = sainte_marie_de_gannentaha
years = modifier_duration_years_normal
mode = add
}
every_pop = {
limit = {
pop_type = pop_type:peasants
owner ?= root
}
split_pop = { fraction = 0.33 religion = religion:catholic }
}
}
}
option = { # Forbid the Jesuit from preaching!
name = flavor_iro.65.b
kill_character_silently = scope:target_character
add_stability = stability_mild_bonus
add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_mild_bonus
}
}