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flavor_iro.63 温达克的毁灭

时间范围:1600.1.1 - 1776.1.1(每月 10% 概率)

触发条件

  • 国家拥有统治者。
  • 国家完全拥有省份定义 wendake_province
  • 国家未处于战争状态。

关键效果

  • 选项 A:摧毁休伦人的城市!

    • 获得 prestige_extreme_bonus(声望)。
    • 获得 tribal_cohesion_mild_bonus(部落凝聚力)。
    • 在省份定义 wendake_province 中,所有由本国拥有的地块:
      • 繁荣度遭受 prosperity_extreme_penalty(极端惩罚)。
      • 发展度遭受 development_severe_penalty(严重惩罚)。
  • 选项 B:我们的敌人现在是我们的兄弟,我们将过去的敌意抛在一边

    • 获得 prestige_weak_bonus(声望)。
    • 在省份定义 wendake_province 中:
      • 所有由本国拥有、整合等级为“已征服”且整合进度大于0的地块:整合进度增加 50。
      • 所有由本国拥有、整合等级为“核心”的地块:发展度获得 development_mild_bonus(小幅增益)。

背景介绍: 该事件反映了易洛魁联盟在17至18世纪对休伦人(温达克是其重要定居点)的历史性征服与处置抉择。在彻底击败休伦人并占领其核心领土后,易洛魁人面临战略决策:是彻底摧毁敌人的城市以彰显武力和巩固内部团结,还是选择接纳与融合,将曾经的敌人转化为盟友或臣民,以促进被征服地区的稳定与发展。

完整事件代码

flavor_iro.63 = { # Destruction of Wendake
	type = country_event
	title = flavor_iro.63.title
	desc = flavor_iro.63.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = IRO
		from = 1600.1.1
		to = 1776.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	trigger = {
		has_ruler = yes
		own_entire_province = province_definition:wendake_province
		at_war = no		
	}
	
	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
		ruler ?= {
            save_scope_as = our_ruler
        }	
	}	
	
	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}	

	option = { # Destroy the city of the Hurons!
		name = flavor_iro.63.a
		add_prestige = prestige_extreme_bonus
		add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_mild_bonus
		province_definition:wendake_province = {
			every_location_in_province_definition = {
				limit = {
					owner ?= root
				}
				change_prosperity = prosperity_extreme_penalty
				change_development = development_severe_penalty
			}
		}
	}
	option = { # Our enemies our now our brothers, we put past hostilities aside
		name = flavor_iro.63.b
		add_prestige = prestige_weak_bonus
		province_definition:wendake_province = {
			every_location_in_province_definition = {
				limit = {
					owner ?= root
					integration_level = conquered
					integration_progress > 0
				}
				change_integration_progress = 50
			}
			every_location_in_province_definition = {
				limit = {
					owner ?= root
					integration_level = core
				}
				change_development = development_mild_bonus
			}
		}		
	}
}