[flavor_iro.43] 收养俘虏
时间范围:1337.1.1 - 1776.1.1(每月 10% 概率触发)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家处于战争状态。
- 交战国中至少有一个国家的文化与本国文化不同。
关键效果:
- 选项 A:邀请他们加入部落
- 历史选项:是
- 效果:在首都添加人口。新人口的文化与宗教来自俘虏来源国,人口类型为农民,人口规模在 0.06 至 0.10 之间。
- 选项 B:他们必须暂时作为俘虏
- 效果:国家获得少量稳定度加成。
背景介绍: 在易洛魁联盟的历史中,战争中的俘虏处理是一个重要的社会议题。联盟内部存在一种被称为“收养”的传统,即允许来自其他文化背景的俘虏融入部落,以补充人口或增强联盟实力。这一事件反映了易洛魁社会在面对战争与人口管理时的独特策略与选择。
完整事件代码:
flavor_iro.43 = { # Adoption of Prisoners
type = country_event
title = flavor_iro.43.title
desc = flavor_iro.43.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = IRO
from = 1337.1.1
to = 1776.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
has_ruler = yes
at_war = yes
any_country_at_war_with = {
NOT = { culture = root.culture }
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = our_ruler
}
random_country_at_war_with = {
limit = {
NOT = { culture = root.culture }
}
save_scope_as = prisoner_origin_country
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
option = { # Offer them the chance to join the tribe
name = flavor_iro.43.a
historical_option = yes
capital = {
add_pop = {
culture = scope:prisoner_origin_country.culture
religion = scope:prisoner_origin_country.religion
type = pop_type:peasants
size = { 0.06 0.10 }
}
}
}
option = { # They must remain prisoners for now
name = flavor_iro.43.b
add_stability = stability_mild_bonus
}
}