flavor_hun.400 佩奇大学建立
时间范围:1350.1.1 - 1400.1.1(每月 10% 概率)
触发条件:
- 国家拥有佩奇(Pécs)地区。
- 佩奇地区没有大学(
building_type:university)建筑。 - 佩奇地区的城市等级为城镇(
location_rank:town)或城市(location_rank:city)。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 名称:
flavor_hun.400.a - 效果:
- 花费少量金钱(
change_gold_effect = { scale = -1 })。 - 获得少量研究进度(
add_research_progress = research_progress_weak_bonus)。 - 在佩奇地区建造 1 级大学建筑(
change_building_level_in_location)。
- 花费少量金钱(
- 名称:
- 选项 B:
- 名称:
flavor_hun.400.b - 效果:
- 损失少量威望(
add_prestige = prestige_weak_penalty)。
- 损失少量威望(
- 名称:
背景介绍: 该事件模拟了匈牙利王国在14世纪中后期于佩奇建立大学的历史进程。佩奇是匈牙利重要的文化和宗教中心之一,建立大学旨在提升国家的学术水平和行政能力,反映了中世纪后期欧洲君主国对高等教育机构建设的重视。
完整事件代码:
flavor_hun.400 = {
type = country_event
title = flavor_hun.400.title
desc = flavor_hun.400.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = HUN
from = 1350.1.1
to = 1400.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
owns = location:pecs
location:pecs = {
not = { has_building = building_type:university }
OR = {
location_rank = location_rank:town
location_rank = location_rank:city
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:nobles_estate }
hidden_effect = {
location:pecs = { save_scope_as = location_scope }
}
}
option = {
name = flavor_hun.400.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -1 }
add_research_progress = research_progress_weak_bonus
scope:location_scope = {
change_building_level_in_location = {
building = building_type:university
value = 1
owner = root
}
}
}
option = {
name = flavor_hun.400.b
add_prestige = prestige_weak_penalty
}
historical_info = flavor_hun.400.historical_info
}