flavor_hun.300 斯洛伐克矿业与城市联盟
时间范围:1580.1.1 - 1640.1.1,每月 10% 概率触发
触发条件:
- 国家标签为
HUN(匈牙利)。 - 完全控制
slovakia_area(斯洛伐克地区)。
关键效果:
- 选项 A (
flavor_hun.300.a):- 对斯洛伐克地区内所有出产 黄金、铁 或 铜 的省份,添加持续 50年 的省份修正
hun_city_league_obligation(匈牙利城市联盟义务)。
- 对斯洛伐克地区内所有出产 黄金、铁 或 铜 的省份,添加持续 50年 的省份修正
- 选项 B (
flavor_hun.300.b):- 对斯洛伐克地区内所有出产 黄金、铁 或 铜 的省份,添加持续 50年 的省份修正
hun_city_leagues_protected(匈牙利城市联盟受保护)。
- 对斯洛伐克地区内所有出产 黄金、铁 或 铜 的省份,添加持续 50年 的省份修正
背景介绍: 在16世纪末至17世纪中叶,匈牙利王国(或其后继者)控制的斯洛伐克地区以其丰富的矿产资源(尤其是黄金、铁和铜)而闻名。这些资源是当地经济的重要支柱,也吸引了采矿城市和行会的关注。为了管理这些宝贵的资源并确保其稳定产出,王室与地方城市联盟之间需要达成某种协议。此事件反映了匈牙利中央政权如何对待这些资源丰富的矿业城市:是选择加强控制、施加义务(选项A),还是选择提供保护、巩固联盟关系(选项B)。不同的选择将对当地经济和社会结构产生长期影响。
完整事件代码:
flavor_hun.300 = {
type = country_event
title = flavor_hun.300.title
desc = flavor_hun.300.desc
image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_iron.dds"
fire_only_once = yes
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from = 1580.1.1
to = 1640.1.1
monthly_chance = 10
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trigger = {
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option = {
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raw_material = goods:goods_gold
raw_material = goods:iron
raw_material = goods:copper
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add_location_modifier = { modifier = hun_city_league_obligation years = 50 mode = add_and_extend }
}
}
option = {
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raw_material = goods:iron
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add_location_modifier = { modifier = hun_city_leagues_protected years = 50 mode = add_and_extend }
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}
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