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[flavor_hab.92] 约翰·施特劳斯登场

时间范围

1825年1月1日 - 1836年1月1日

  • 每月触发概率:1%

触发条件

  • 事件仅能触发一次 (fire_only_once = yes)
  • 动态历史事件限定国家:HAB(奥地利/哈布斯堡君主国)
  • 事件在指定时间范围内(1825.1.1至1836.1.1)每月有1%概率检查触发

关键效果

事件触发后,会立即创建一位名为 约翰·施特劳斯 的人物,其属性如下:

  • 出生日期:1804年3月14日
  • 出生地:维也纳
  • 所属阶层:市民阶层
  • 能力值:行政、外交、军事均在20-70之间随机
  • 艺术家技能:0.95
  • 文化:多瑙巴伐利亚文化
  • 艺术家类型:作曲家
  • 该人物被保存为 target_character 以供后续操作

玩家随后有两个选项:

选项 A (flavor_hab.92.a)

  • 获得少量威望加成 (prestige_mild_bonus)
  • 将创建的约翰·施特劳斯人物移至玩家国家
  • 为该人物添加“杰出人物”特质 (trait:prominent)

选项 B (flavor_hab.92.b) - 历史选项

  • 标记为历史选项 (historical_option = yes)
  • 为玩家主流文化添加少量文化传统加成 (cultural_tradition_mild_bonus)
  • 为玩家主流文化添加少量文化影响力加成 (cultural_influence_mild_bonus)
  • 隐藏效果:静默杀死(移除)创建的约翰·施特劳斯人物 (kill_character_silently)

背景介绍

此事件模拟了著名作曲家、“圆舞曲之王”约翰·施特劳斯(父亲) 在19世纪早期登上历史舞台的情景。他于1804年出生于维也纳,其音乐创作,尤其是华尔兹和进行曲,极大地塑造了维也纳乃至整个欧洲的音乐文化风貌。在游戏的时间框架内,此事件代表了奥地利哈布斯堡王朝在文化艺术领域可能获得的一位极具影响力的文化人物。玩家可以选择接纳这位作曲家,利用其才华提升国家声望,或遵循某种历史轨迹,选择文化发展的另一条路径。

完整事件代码

flavor_hab.92 = { #Johann Strauss
	type = country_event
	title = flavor_hab.92.title
	desc = flavor_hab.92.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_hab.92.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = HAB
		from = 1825.1.1
		to = 1836.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	immediate = {
		create_character = {
			first_name = name_john
			last_name = Strauss
			birth_date = 1804.3.14
			birth_location = location:vienna
			estate = estate_type:burghers_estate
			adm = { 20 70 }
			dip = { 20 70 }
			mil = { 20 70 }
			artist_skill = 0.95
			culture = culture:danube_bavarian
			artist = composer
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
		}
	}

	option = {
		name = flavor_hab.92.a
		add_prestige = prestige_mild_bonus
		scope:target_character = {
			move_country = root
			add_trait = trait:prominent
		}
	}

	option = {
		name = flavor_hab.92.b
		historical_option = yes
		culture = {
			add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
			add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
		}
		hidden_effect = {
   			kill_character_silently = scope:target_character
  		}
	}
}