[flavor_hab.83] 胜利纪念碑
时间范围
- 事件窗口:1750年之后(无具体截止日期)
- 触发概率:满足条件后每月触发(概率未指定)
触发条件
- 当前年份大于 1750 年
- 拥有因斯布鲁克(Innsbruck)地区
关键效果
选项 A:flavor_hab.83.a
- 历史选项:是
- 减少 6 点黄金
- 增加少量威望
- 社会价值观向“传统主义 vs 创新”的右侧移动(即更偏向传统主义)
- 因斯布鲁克地区获得大量繁荣度加成
- 在因斯布鲁克地区创建一件艺术品:
- 类型:雕像
- 关键字:triumphal_arch(凯旋门)
- 质量:65
选项 B:flavor_hab.83.b
- 减少少量威望
- 隐藏效果:销毁关键字为
triumphal_arch的艺术品
背景介绍
此事件模拟了18世纪下半叶,哈布斯堡君主国在因斯布鲁克建造一座纪念性凯旋门雕像的决策。作为奥地利蒂罗尔州的首府,因斯布鲁克是哈布斯堡王朝的重要中心之一。建造此类纪念碑通常旨在纪念军事胜利、王朝荣耀或巩固统治合法性,反映了当时君主国通过公共艺术和建筑来彰显国力、提升威望并强化传统价值观的普遍做法。选项代表了是否投入资源进行这一象征性建设的不同路径。
完整事件代码
flavor_hab.83 = { #A Monument to Triumph
type = country_event
title = flavor_hab.83.title
desc = flavor_hab.83.desc
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_hab.83.historical_info
trigger = {
current_year > 1750
owns = location:innsbruck
}
option = {
name = flavor_hab.83.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -6 }
add_prestige = prestige_mild_bonus
change_societal_value = { type = traditionalist_vs_innovative value = societal_value_move_to_right }
location:innsbruck = {
change_prosperity = prosperity_severe_bonus
}
location:innsbruck = {
create_art = {
quality = 65
type = work_of_art_type:statue
key = triumphal_arch
}
}
}
option = {
name = flavor_hab.83.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
hidden_effect = {
destroy_art = work_of_art:triumphal_arch
}
}
}