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[flavor_hab.83] 胜利纪念碑

时间范围

  • 事件窗口:1750年之后(无具体截止日期)
  • 触发概率:满足条件后每月触发(概率未指定)

触发条件

  • 当前年份大于 1750 年
  • 拥有因斯布鲁克(Innsbruck)地区

关键效果

选项 A:flavor_hab.83.a

  • 历史选项:是
  • 减少 6 点黄金
  • 增加少量威望
  • 社会价值观向“传统主义 vs 创新”的右侧移动(即更偏向传统主义)
  • 因斯布鲁克地区获得大量繁荣度加成
  • 在因斯布鲁克地区创建一件艺术品:
    • 类型:雕像
    • 关键字:triumphal_arch(凯旋门)
    • 质量:65

选项 B:flavor_hab.83.b

  • 减少少量威望
  • 隐藏效果:销毁关键字为 triumphal_arch 的艺术品

背景介绍

此事件模拟了18世纪下半叶,哈布斯堡君主国在因斯布鲁克建造一座纪念性凯旋门雕像的决策。作为奥地利蒂罗尔州的首府,因斯布鲁克是哈布斯堡王朝的重要中心之一。建造此类纪念碑通常旨在纪念军事胜利、王朝荣耀或巩固统治合法性,反映了当时君主国通过公共艺术和建筑来彰显国力、提升威望并强化传统价值观的普遍做法。选项代表了是否投入资源进行这一象征性建设的不同路径。

完整事件代码

flavor_hab.83 = { #A Monument to Triumph
	type = country_event
	title = flavor_hab.83.title
	desc = flavor_hab.83.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_hab.83.historical_info

	trigger = {
		current_year > 1750
		owns = location:innsbruck
	}
	option = {
		name = flavor_hab.83.a
		historical_option = yes
		change_gold_effect = { scale = -6 }
		add_prestige = prestige_mild_bonus
		change_societal_value = { type = traditionalist_vs_innovative value = societal_value_move_to_right }
		location:innsbruck = {
			change_prosperity = prosperity_severe_bonus
		}
		location:innsbruck = {
			create_art = {
				quality = 65
				type = work_of_art_type:statue
				key = triumphal_arch
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_hab.83.b
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		hidden_effect = {
			destroy_art = work_of_art:triumphal_arch
		}
	}
}