[flavor_hab.2603] 负面回应
时间范围
该事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期限制,其触发依赖于游戏进程中的特定条件。事件本身不包含 monthly_chance 字段,因此无固定月度触发概率。
触发条件
事件代码中未直接定义 trigger 字段。该事件通常由其他事件或游戏机制(如特定外交互动、任务链完成等)作为结果选项触发。在本例中,它代表对某个提议(推测为哈布斯堡与波希米亚的友好提议)的拒绝回应。
关键效果
事件提供一个选项,该选项被标记为“历史选项”(historical_option = yes),代表历史上实际发生或符合历史逻辑的选择。
- 选项 A:
flavor_hab.2603.a(历史选项)- 核心效果:当国家
HAB(奥地利/哈布斯堡)选择此选项时,会触发一个外交关系修正。 - 具体操作:
c:HAB(国家标签为HAB的国家)将对root(触发此事件的国家,推测为波希米亚)添加一个名为hab_austro_bohemian_friendship_refused的意见修正。- 同时,
root国家也会对c:HAB添加一个相同的、反向的意见修正。
- 结果:这导致奥地利和波希米亚双方互相获得一个负面外交意见修正,反映因拒绝友好提议而导致的关系恶化。
- 核心效果:当国家
背景介绍
在中欧历史上,哈布斯堡王朝与波希米亚王国(其王位常由哈布斯堡家族成员兼任)之间的关系复杂而微妙。双方既有基于共同利益(如对抗奥斯曼帝国、维护天主教势力)的合作,也存在因权力、宗教(胡斯战争、宗教改革)和民族问题引发的紧张与冲突。此事件模拟了当一方提出深化关系或结盟的提议被另一方拒绝时,所引发的信任受损与外交隔阂,这是该地区政治互动中常见的情景。
完整事件代码
flavor_hab.2603 = { #Negative Response
type = country_event
title = flavor_hab.2603.title
desc = flavor_hab.2603.desc
option = {
name = flavor_hab.2603.a
historical_option = yes
show_as_tooltip = {
c:HAB = {
add_opinion = {
modifier = hab_austro_bohemian_friendship_refused
target = root
}
reverse_add_opinion = {
modifier = hab_austro_bohemian_friendship_refused
target = root
}
}
}
}
}